LIGBDX Novas

De MediaWiki
Saltar a: navegación, buscar

Como comentaremos no seguinte punto este material 'está vivo' non sentido de que vai renovarse continuamente (ata que o corpo aguante :) ).

Neste apartado vou indicar as novas máis salientables que vaian xurdindo relacionadas có framework.


  • Xaneiro do 2014: O gañador do certame Global Game Jam 2014 foi un xogo desenvolto en LIBGDX.
Neste enlace tedes a nova e ademais podedes descargar o código fonte do xogo gañador ou xogar.



  • Abril do 2014: Punto de inflexión no desenvolvemento do framework LIBGDX.
  • Aparece a nova versión 1.0
  • Desenvolvemento usando Gradle como método para enlazar librerías.
  • OPEN GL 1.X é eliminado das librerías.
  • A mínima versión Android pasa a ser a 2.2.
Neste enlace tedes a nova máis un pequeno resumo da historia do framework Libgdx dende os seus inicios.



  • Marzo do 2013:
  • Nova API 3D desenvolvida por Xoppa.
Enlace á nova



  • Maio do 2014:
  • Créase unha ferramenta para empaquetar os proxectos de tal forma que xa non é necesario que a máquina virtual de java estea instalada nos equipos. Xa vai dentro do propio xogo.
Enlace á nova



  • Xuño do 2014:
  • Clases que permiten obter información para axustar o rendemento do xogo.Enlace á nova.
  • O cargador FreeTypeFontGeneratorLoader foi engadido á extensión gdx-freetype, permitindo cargar fontes TTF via AssetManager.



  • Xulio do 2014:
  • Aparece a versión do framework Ashley 1.0.1 para o desenvolvemento de xogos có LIBGDX, baseado no uso de entidades. Enlace á nova.
Neste artigo tedes unha pequena explicación de como funciona.



  • Agosto do 2014:
Versión LIBGDX 1.3.1 corrixe un bug do GWT.Enlace á nova.



  • Setembro do 2014:
  • Libgdx gaña nunha das categorías dos Duke’s Choice Award.
Enlace á nova



  • Outobro do 2014:
Soporte para IOS8 e IPhone6.
Actualizacións necesarias para traballar coa versión de eclipse 4.4
Actualización da versión Gradle á 2.1 coa API 20 de Android, build tools 20.
Diversos cambios en métodos e propiedades da API.



  • Novembro do 2014:
  • Libgdx xa pode traballar coa tecnoloxía Intel RealSense. Enlace á nova.
Intel RealSense é unha tecnoloxía que entre outras vantaxes permite recoñecer o movemento das mans e dedos permitindo facer novos sistemas de controis nos xogos.



  • Decembro do 2014:
Os gráficos PNG xa soportan a opción de compresión e mellora a eficiencia na carga deste tipo de gráficos.
Cambios varios en IOS.
Corrixe bugs.
Cambios menores en certos nomes de propiedades e método da API sobre toda na UI.



  • Decembro do 2014:
Actualízase Gradle á versión 2.2 e Android Gradle Tool ata a 1.0.
Optimizacións en operacións JSON.
Varias cambios na API.
Actualízase a LWJGL 2.9.2.



  • Xaneiro do 2015:
No desenrolo para IOS modifícase RoboVM para dar soporte de 64bits.



  • Xaneiro do 2015:
AI permite, entre outras vantaxes, crear 'camiños' que podan ser percorridos polos personaxes do xogo para chegar a un punto de destino dende un punto orixe.
Máis información en: https://github.com/libgdx/gdx-ai/wiki










-- Ángel D. Fernández González -- (2015).