PDM Temas de investigación
Revisión del 17:34 20 oct 2018 de Wiki (discusión | contribuciones) (→Unidade Deseño gráfico. Views)
Introdución
- Neste punto iremos poñendo temas que poidan ser utilizados polos alumnos para facer a parte de investigación das diferentes unidades.
- Na entrega do proxecto ao alumno terá que poñer no manual técnico as fontes de información (cós enlaces)
- Para que conte na nota as partes de investigación o alumno terá que ser capaz de explicar o funcionamento e o código.
- En caso de non responder correctamente entenderase que o único que fixo o alumno foi copia e pegar un código xa feito nalgúns dos sitios webs, polo que non contará para a nota.
Xerais
- Sumarase a nota de todas as unidades didácticas.
- A nota pode variar dependendo da complexidade. É dicir, a utilización do compoñente non ten por que levar consigo a nota máxima do mesmo.
- A suma total deste apartado non pode ser maior de 1,5 puntos.
- Realidade aumentada: Máis información neste enlace. (Dependendo da complexidade +1)
- Cargadores: Máis información neste enlace. (+1)
- Animacións: Máis información neste enlace. (Dependendo da complexidade +0.5)
- Navigation Drawer: Máis información neste enlace. (+1)
- Master / Detail flow: É un concepto de deseño que consiste en ter un conxunto de elementos (que conforman a lista mestra (master list)) que son amosados ao usuario. Cando o usuario preme sobre un destes items, aparece un novo panel no que se amosar o detalle (detail) do item seleccionado. Cando creades unha activity aparece unha plantilla para crear este tipo de deseño.(+1)
Específicas
- Lembrar que cada unidade ten asociado unha parte de investigación que vale 3 puntos sobre 10.
- Cada unidade (non todas, consultar a programación) vale 2 puntos sobre a nota final.
- Polo tanto, a parte investigadora supón 0,6 puntos sobre os 2 posibles.
- En caso de facer uso de varios compoñentes e que sobrepasen os 0,6 puntos, farase unha valoración global da aplicación e poderase subir a nota final.
- Lembrade que as partes específicas teñen que facerse individualmente. É dicir, os compoñentes dun grupo non poden facer as mesmas partes, cada un terá que escoller unha parte diferente.
Unidade Deseño gráfico. Views
- Crear un ArrayAdapter personalizado con opción de filtrado, de tal forma que ao escribir sobre a lista ou nun EditText, vaise filtrando a lista de elementos. (+3)
- Facer uso do Floating Action Button (FAB) e da SnackBar: Máis información neste enlace e neste outro. (+2/3)
- Utilizar o view TabLayout con iconas, para crear unha interface con Tabs. Máis información neste enlace. (+2/3)
- Utilizar o compoñente RecycleView e un CardView conxuntamente. (+3)
- Utilizar framentos en a lo menos dúas activities da aplicación.
- Deberase ver de diferente forma cando se cargue a aplicación nun móbil ou nunha tablet, aproveitando o tamaño desta última.
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).