Programación de dispositivos móbiles
Revisión del 22:02 27 sep 2018 de Wiki (discusión | contribuciones) (→UNIDADE 2: A interface de usuario.)
Estes apuntes de Programación en Android están baseados nos manuais de Curso Platega: Desenvolvemento de aplicacións para dispositivos móbiles con Android. Iniciación e Programación avanzada de aplicacións para dispositivos móbiles con Android, creados e editados por Ángel D. Fernandez González e Carlos Carrión Álvarez baixo a licenza Creative Commons 3.0:
- Copiar, distribuír e comunicar publicamente a obra, sempre mencionando ós autores.
- Uso non comercial.
- Compartir as modificacións baixo a mesma licenza.
Estes apuntes se fixeron para os cursos de formación do profesorado: Desenvolvemento de aplicacións para dispositivos móbiles con Android. Iniciación e Programación avanzada de aplicacións para dispositivos móbiles con Android
Sumario
- 1 UNIDADE 0: Coñecementos de partida e observacións sobre o material
- 2 UNIDADE 1: Instalación JDK, Android SDK e Android Studio. Xestión dispositivos
- 3 UNIDADE 2: A interface de usuario.
- 4 UNIDADE 3: Ciclo de vida, Listeners, Diálogos e Intents
- 5 UNIDADE 4: Adaptadores. Menús
- 6 UNIDADE 5: Datos Persistentes
- 7 UNIDADE 6: Multimedia
- 8 UNIDADE 7: Threads e AsyncTask
- 9 UNIDADE 8: Arquivos XML: análise e procesamento dun arquivo xml.
- 10 UNIDADE 9: Comunicación: Descarga de arquivos.
- 11 UNIDADE 10: Xeolocalización e aplicación sobre Google Maps.
- 12 UNIDADE 11: Empaquetado e distribución. Xeración de arquivos APK.
- 13 UNIDADE 12: Actualizacións en base ás versións da API Android.
- 14 Varios
UNIDADE 0: Coñecementos de partida e observacións sobre o material
- PDM Android: Coñecementos previos
- Material vivo
- Facendo a práctica cunha máquina virtual
- Xeración de apuntes off-line
UNIDADE 1: Instalación JDK, Android SDK e Android Studio. Xestión dispositivos
- PDM: Android. Obxectivos e escenarios do UNIDADE 1
- Introdución a Android: Versións, APIS e SDK
- Instalación JDK, Eclipse, Android SDK e ADT Plugin (opción antiga, non utilizar)
- Instalación Android Studio (opción actual)
- Dispositivos Virtuais de Android: AVD
- Android Debug Bridge: ADB
- Variables de contorno
- Dalvik Debug Monitor Server: (DDMS) - Logcat (opción antiga, non utilizar)
- Monitorización e Rendemento (novo)
- Depuración: LogCat
- Coñecendo o Android Studio. Estrutura de proxectos. Ola Mundo
- Control de versións (novo)
- Bibliotecas de compatibilidade (novo)
UNIDADE 2: A interface de usuario.
- PDM: Android. Obxectivos e escenarios do UNIDADE 2
- Activities, Layouts e Múltiples pantallas
- Interface gráfica (UI - User Interface). Vistas (Views). Atributos básicos.
- ActionBar
- Fragmentos (novo)
- Adaptando el diseño (novo)
UNIDADE 3: Ciclo de vida, Listeners, Diálogos e Intents
- PDM: Android. Obxectivos e escenarios do UNIDADE 3
- Ciclo de vida dunha aplicación
- Xestion de eventos III: Listeners e clases anónimas
- Ventás de Diálogos
- Intents
UNIDADE 4: Adaptadores. Menús
UNIDADE 5: Datos Persistentes
UNIDADE 6: Multimedia
- Obxectivos e escenarios da UNIDADE 6
- Reprodución de Audio
- Captura de Audio
- Captura e Reprodución de Vídeo / Imaxes
- Obtendo información Multimedia
UNIDADE 7: Threads e AsyncTask
UNIDADE 8: Arquivos XML: análise e procesamento dun arquivo xml.
UNIDADE 9: Comunicación: Descarga de arquivos.
UNIDADE 10: Xeolocalización e aplicación sobre Google Maps.
UNIDADE 11: Empaquetado e distribución. Xeración de arquivos APK.
UNIDADE 12: Actualizacións en base ás versións da API Android.
Varios
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).