Diferencia entre revisiones de «Programacion de videojuegos con UNITY3D»

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* Aunque vamos a comenzar desde cero, muchos de los conceptos relacionados con la geometría 3D y 2D , así como los tipos de cámaras y otros aspectos, serán explicados utilizando los apuntes vistos en otro curso de esta wiki, concretamente en el de [http://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Programacion_de_videoxogos_2D_/_3D_con_LIBGDX Desarrollo de videojuegos 2D y 3D haciendo uso del framework LIBGDX].
 
  
 
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* La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la '''2017.3'''.
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* La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la versión LTS '''2018.4.6f1'''.
  
 
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='''UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial'''=
 
='''UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial'''=
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* [[Unity3d Objetivos UD0 | Objetivos]]
  
 
* [[Unity3d Conocimientos previos | Conocimientos previos]]
 
* [[Unity3d Conocimientos previos | Conocimientos previos]]
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='''UNIDAD 1: Instalación'''=
 
='''UNIDAD 1: Instalación'''=
  
* [[UNITY Requerimientos previos | Requerimientos previos]]
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* [[UNITY Objetivos UD1 | Objetivos]]
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* [[UNITY Requisitos previos | Requisitos previos]]
  
 
* [[UNITY Instalación | Instalación]]
 
* [[UNITY Instalación | Instalación]]
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='''UNIDAD 2: Conceptos básicos'''=
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='''UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D'''=
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* [[UNITY Objetivos UD2 | Objetivos]]
  
 
* [[UNITY Figuras 3D | Figuras 3D]]
 
* [[UNITY Figuras 3D | Figuras 3D]]
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* [[UNITY Cámara en perspectiva | Cámara en perspectiva]]
 
* [[UNITY Cámara en perspectiva | Cámara en perspectiva]]
  
* [[UNITY Operaciones sobre objetos 3D | Operaciones sobre objetos 3D]]
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* [[Unity Recursos: Asset Store | Importando nuevos modelos]]
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* [[UNITY Texturas | Texturas]]
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* [[UNITY Materiales | Materiales]]  
  
  
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='''UNIDAD 3: Creando videojuego 3D'''=
 
='''UNIDAD 3: Creando videojuego 3D'''=
  
* [[Unity Recursos: Asset Store | Recursos: Asset Store]]
+
* [[Unity Objetivos UD3 | Objetivos]]
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* [[Unity Manejo de Objetos Gráficamente | Manejo de Objetos (GameObjects)]]
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* [[Unity Manejo del entorno | Manejo del entorno]]
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* [[Unity Prefabs | Prefabs]]
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* '''Motor de físicas 3D''':
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:* [[Unity Gravedad. RigidBody | Gravedad. RigidBody]]
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:* [[Unity Detección de colisiones. Colliders | Detección de colisiones. Colliders]]
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* [[Unity Gestión Dispositivos de Entrada | Gestión Dispositivos de Entrada]]
  
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* [[Unity Luces | Luces]]
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* [[Unity Animaciones | Animaciones]]
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* [[Unity NavMesh | NavMesh]]
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* [[Unity Sistema de partículas | Sistema de partículas]]
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*[[Unity Audio - Efectos de Sonido | Audio y Efectos de Sonido]]
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*[[Unity Diseño de la Interface de Usuario | Diseño de la Interface de Usuario (UI)]]
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*[[Unity Gestión de escenas | Gestión de escenas]]
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*[[Unity Guardando el estado - High Scores | Guardando el estado - High Scores]]
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*[[Unity Generando los ejecutables | Generando los ejecutables]]
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* [[Unity Recursos: Editor de Terrenos | Editor de Terrenos]]
 
* [[Unity Recursos: Editor de Terrenos | Editor de Terrenos]]
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* [https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/HOWTO-Water.html Agua]
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* [[Unity SkyBox | SkyBox]]
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* [https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html RenderTextures => 2 Cámaras]
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* [[Unity Optimización | Optimización]]
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='''UNIDAD 4: Scripts'''=
  
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* [[UNITY Creando scripts | Creando scripts]]
  
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* [[Unity Scripts | Scripts]]
  
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* [[UNITY Paso de coordenadas 3D - Screen | Paso de coordenadas 3D - Screen]]
  
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* [[UNITY Operaciones sobre objetos 3D | Operaciones sobre objetos 3D]]
  
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* [[UNITY Coroutines | Coroutines]]
  
= '''Programas de diseño 3D''' =
 
  
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= '''ANEXO I: Programas de diseño 3D''' =
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* [[Unity Wings3D | Wings3D]]
 
* [[Unity Blender | Blender]]
 
* [[Unity Blender | Blender]]
 
* [https://www.autodesk.es/products/maya/overview Maya]
 
* [https://www.autodesk.es/products/maya/overview Maya]
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* [https://www.autodesk.es/products/3ds-max/overview 3D Studio Max]
 
* [https://www.autodesk.es/products/3ds-max/overview 3D Studio Max]
 
* [https://www.foundry.com/products/modo Modo]
 
* [https://www.foundry.com/products/modo Modo]
* [http://www.wings3d.com/ Wings3D]
 
 
* [https://www.sketchup.com/es SketchUp]
 
* [https://www.sketchup.com/es SketchUp]
  
  
  
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='''ANEXO II: Recursos'''=
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* MUSICA-AUDIOS:
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::* [http://www.freesound.org/ http://www.freesound.org/]
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::* [http://www.openmusicarchive.org/ http://www.openmusicarchive.org/]
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::* [http://www.indiegamemusic.com/ http://www.indiegamemusic.com/]
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::* [http://dig.ccmixter.org/ http://dig.ccmixter.org/]
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* GRAFICOS:
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::* https://www.mixamo.com/#/?page=1&type=Character  Permite descargar modelos 3D con animaciones asociadas.
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::* http://opengameart.org/  Modelos 3D-2D
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::* http://kenney.nl/ Modelos 2D-3D-Audio
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::* http://tf3dm.com/ Modelos 3D
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::* http://www.turbosquid.com: Modelos 3D (tiene sección free)
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::* http://www.dmi-3d.net Modelos 3D
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::* https://sketchfab.com Modelos 3D
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::* https://3dtextures.me/: Texuras y mapas de luz asociados, como el Normal Map.
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::* http://www.gameart2d.com/ Gráficos 2D
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::* http://search.creativecommons.org/?lang=es  => Buscador de recursos gráficos de uso libre.
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::* http://www.3dmodelfree.com/
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::* http://lunar.lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html
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::* https://3dmdb.com Base de datos de modelos 3D. Permite realizar búsquedas en múltiples webs de modelos 3D.
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::* https://www.yobi3d.com/3d-file-convert => Página para convertir formatos gráficos.
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::* https://game-icons.net/ => Iconos para juegos.
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::* https://game-development.zeef.com/daniel.cuadrado.gonzalez => Múltiples recursos 2D-3D para juegos.
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::* https://www.youtube.com/channel/UCl3p_fKnx2-GIUWVbiDAcMg => Canal de youtube
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* RECURSOS ESPECÍFICOS DE UNITY:
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::* http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page > Recursos de todo tipo para Unity (scripts, tutoriales, shaders,...)
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::* https://unity.com/es/editorxr > Herramienta que permite desarrollar un proyecto 'en ejecución' desde la perspectiva de un jugador.
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='''Juegos/Exámenes creados por profesores-alumnos en Unity'''=
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::* [[Unity Juegos 2018-2019 | Juegos 2018-2019]]
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::* [[Unity Juegos 2019-2020 | Juegos 2019-2020]]
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::* [[Unity Juegos 2020-2021 | Juegos 2020-2021]]
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::* [[Unity Juego REAMCO1 | Juego REAMCO1 FpInnova]]
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[https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=P%C3%A1xina_Principal Página principal de la WIKI]
  
  

Revisión actual del 15:03 11 feb 2024

Logo unity.jpg
UNITY 3D


Licencia del curso


88x31.png


Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:

  • Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
  • Uso no comercial.
  • Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
Para cualquiera otro tipo de uso no contemplado en la licencia anterior consulte al autor: Ángel D. Fernández González.


  • La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la versión LTS 2018.4.6f1.


  • En cada una de las partes del curso se comienza indicando los objetivos que persiguen, así como, el escenario necesario para llevarlo a cabo.



UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial



UNIDAD 1: Instalación



UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D



UNIDAD 3: Creando videojuego 3D


  • Motor de físicas 3D:











UNIDAD 4: Scripts



ANEXO I: Programas de diseño 3D



ANEXO II: Recursos

  • MUSICA-AUDIOS:


  • GRAFICOS:





  • RECURSOS ESPECÍFICOS DE UNITY:




Juegos/Exámenes creados por profesores-alumnos en Unity






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-- Ángel D. Fernández González -- (2018).