Diferencia entre revisiones de «Programacion de videojuegos con UNITY3D»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
UNITY 3D
Línea 63: | Línea 63: | ||
* [[UNITY Cámara en perspectiva | Cámara en perspectiva]] | * [[UNITY Cámara en perspectiva | Cámara en perspectiva]] | ||
+ | |||
+ | * [[UNITY Creando scripts | Avanzado>Conceptos para programadores: Creando scripts]] | ||
* [[UNITY Operaciones sobre objetos 3D | Operaciones sobre objetos 3D]] | * [[UNITY Operaciones sobre objetos 3D | Operaciones sobre objetos 3D]] |
Revisión del 09:24 24 jul 2018
Sumario
Licencia del curso
Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:
- Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
- Uso no comercial.
- Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
- Aunque vamos a comenzar desde cero, muchos de los conceptos relacionados con la geometría 3D y 2D , así como los tipos de cámaras y otros aspectos, serán explicados utilizando los apuntes vistos en otro curso de esta wiki, concretamente en el de Desarrollo de videojuegos 2D y 3D haciendo uso del framework LIBGDX.
- La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la 2017.3.
- En cada una de las partes del curso se comienza indicando los objetivos que persiguen, así como, el escenario necesario para llevarlo a cabo.
UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial
UNIDAD 1: Instalación
UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D
UNIDAD 3: Creando videojuego 3D
Programas de diseño 3D
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).