Diferencia entre revisiones de «Programacion de videojuegos con UNITY3D»

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* '''Motor de físicas 3D''':
* [[Unity Detección de colisiones. Colliders | Detección de colisiones. Colliders]]
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Revisión del 10:37 4 nov 2018

Logo unity.jpg
UNITY 3D


Licencia del curso


88x31.png


Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:

  • Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
  • Uso no comercial.
  • Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
Para cualquiera otro tipo de uso no contemplado en la licencia anterior consulte al autor: Ángel D. Fernández González.



  • La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la 2017.3.


  • En cada una de las partes del curso se comienza indicando los objetivos que persiguen, así como, el escenario necesario para llevarlo a cabo.



UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial



UNIDAD 1: Instalación



UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D


UNIDAD 3: Creando videojuego 3D





ANEXO I: Programas de diseño 3D



ANEXO II: Recursos

  • MUSICA-AUDIOS:


  • GRAFICOS:








-- Ángel D. Fernández González -- (2018).