Diferencia entre revisiones de «Programacion de videoxogos 2D / 3D con LIBGDX»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 208: Línea 208:
 
*[https://github.com/Trixt0r/spriter Librería Java para animación de sprites]:  Usada para facer animacións de gráficos.
 
*[https://github.com/Trixt0r/spriter Librería Java para animación de sprites]:  Usada para facer animacións de gráficos.
 
*[https://github.com/ndee85/coa_tools Addon para Blender]: Addon que se integra xunto có [https://www.blender.org/ programa Blender] e permite facer animacións de gráficos 2D.  
 
*[https://github.com/ndee85/coa_tools Addon para Blender]: Addon que se integra xunto có [https://www.blender.org/ programa Blender] e permite facer animacións de gráficos 2D.  
* [https://github.com/TomGrill/gdx-facebook]: Extensión para Libgdx que permite acceder á [https://developers.facebook.com/docs/graph-api?locale=es_ES Facebook Graph API].
+
*[https://github.com/TomGrill/gdx-facebook gdx-facebook]: Extensión para Libgdx que permite acceder á [https://developers.facebook.com/docs/graph-api?locale=es_ES Facebook Graph API].
 
<br>
 
<br>
  

Revisión del 19:10 28 mar 2018

Xogos Libgdx Presentacion 1.png
LIBGDX



Licenza do curso


88x31.png


Este manual de Curso Platega: Desenvolvemento de xogos 2D/3D Multiplataforma (Windows, Linux, Max OS X, Android (+2.2),...) é creado e editado por Ángel D. Fernández González baixo a licenza Creative Commons 3.0:

  • Copiar, distribuír e comunicar publicamente a obra, sempre mencionando ós autores.
  • Uso non comercial.
  • Compartir as modificacións baixo a mesma licenza.

Para calquera outro tipo de uso non contemplado na licenza anterior consulte ó autor: Ángel D. Fernández González.



Neste curso non só imos aprender a manexar o framework LIBGDX, tamén imos aprender un modo de desenvolver xogos.

Dado que o tema é moi extenso, trátase de abrir un abano das posibilidades que nos ofrece o uso do framework Libgdx.

O seu seguimento será realizado a través da plataforma PLATEGA da Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria da Xunta de Galicia.


Cada unha das partes do curso comeza indicando os obxectivos que persegue, así como, o escenario necesario para levalo a cabo.


Os gráficos utilizados e a música foron obtidos de:

Gráficos:

Gráficos: PlatForge project, art by Stafford McIntyre
Gráficos: "Hard Vacuum" art by Daniel Cook (Lostgarden.com)

Música:

UNIDADE 0: Coñecementos de partida, observacións sobre o material e explicación inicial



UNIDADE 1: Instalación JDK, Android SDK e framework LibGDX.





UNIDADE 2: Desenvolvemento de xogos 2D.






UNIDADE 3: Desenvolvemento de xogos 2D. AVANZADO.

Esta sección non é obrigatoria facela. Está asociada ás diferentes seccións da parte 2D.




UNIDADE 4: Desenvolvemento de xogos 3D.





UNIDADE 5: Desenvolvemento de xogos 3D Avanzado.

Esta sección non é obrigatoria facela.
Explicado o uso da nova API 3D. É necesario ter lido a Unidade 4.




UNIDADE 6: Exemplos de xogos desenvolvidos.





ANEXO I: Clases útiles.

  • Clase Sprite: Clase que incorpora todo o necesario para gardar información dun personaxe do xogo: Textura, posición, tamaño, cor. Incorpora métodos para escalar, mover e rotar a textura así como para debuxala.
  • Clase RadialSprite: Permite debuxar unha parte dunha TextureRegion indicando un ángulo (por exemplo no caso de utilizar un progressbar circular).




ANEXO II: Temas non explicados.


ANEXO III: Recursos

  • MUSICA-AUDIOS:


  • GRAFICOS:


  • Libgdx Tools (inclúe Editor de Partículas, Hiero, Fbx-Conv,...)
  • Editor para Stage UI




ANEXO IV: Artigos interesantes




ANEXO V: Bibliografía e titoriais




Nota: Nos libros fixádevos no ano de publicación por se hai edicións máis actualizadas.







-- Ángel D. Fernández González -- (2017).