Diferencia entre revisiones de «UNITY Instalación»
Línea 26: | Línea 26: | ||
Image:Unity3d_win_install_9.JPG| Durante el proceso irá instalando todos los componentes escogidos, incluido el Visual Studio, ya que es el entorno de desarrollo para crear scripts en Unity (en versiones anteriores existía MonoDevlop, pero a partir de la versión 2018 dejan de dar soporto a dicho entorno). | Image:Unity3d_win_install_9.JPG| Durante el proceso irá instalando todos los componentes escogidos, incluido el Visual Studio, ya que es el entorno de desarrollo para crear scripts en Unity (en versiones anteriores existía MonoDevlop, pero a partir de la versión 2018 dejan de dar soporto a dicho entorno). | ||
Image:Unity3d_win_install_10.JPG| Una vez acabe la instalación presionamos el botón '''Finish'''. | Image:Unity3d_win_install_10.JPG| Una vez acabe la instalación presionamos el botón '''Finish'''. | ||
+ | Image:Unity3d_win_install_11.jpg| Ahora ya disponemos dentro del grupo de programas de Unity del motor de juegos. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<br /> | <br /> |
Revisión del 14:03 7 jun 2018
Sumario
Plataformas
- Unity está disponible para Windows y Mac.
- A partir de la versión 5.1 de Unity empezaron a ofrecer versiones para Linux.
Windows / Mac
- Debemos de ir al siguiente enlace y descargar versión que nos interese.
- En este manual se va a seguir la versión 2018.1.3.
- El proceso de instalación es bastante sencillo. Sólo tenemos que descargarnos la versión que queramos e instalarla.
[https://unity3d.com/es/get-unity/download/archive Vamos a la página de descarga y seleccionamos el Instalador de Unity de Windows.
Ahora debemos de escoger qué software instalar. Dejaremos las opciones que vienen por defecto y escogeremos las plataformas para las que se van a ejecutar los juegos/aplicaciones. Aquí que cada uno escoja lo que quiera. En nuestro caso, como estamos haciendo la instalación en Windows, están escogidas las opciones Android (móviles) y WebGL (páginas web). Esto se puede modificar posteriormente ya dentro del programa. El espacio requerido para el software es de 5,7GB.
Ahora debemos de decidir si queremos descargar el software a una carpeta temporal, cuyo contenido será borrado cuando termine de instalarse Unity o si queremos descargarlo en una carpeta concreta y se mantendrá en el disco. En este caso escogemos la segunda opción, pero vosotros podéis escoger la que queráis. El espacio necesario en disco aumentará (en este caso 8,1GB).
Linux
- Esta instalación está basada en una distribución Linux basada en Ubuntu, concretamente una Linux Mint 18 de 64bits.
- Para buscar la última versión debemos ir al siguiente enlace y buscar el último post.
- En este manual se va a seguir la versión 2017.2.1f1.
- En dicho post se informa que puede ser factible correr Unity3D en una máquina virtual, pero no lo aseguran por las limitaciones que pueda tener en cuanto a la tarjeta gráfica.
- Vamos a poder instalar un paquete con extensión .deb para distribuciones basadas en Ubuntu.
- Indicar que a fecha de hoy (Junio 2018) no hay una versión oficial para Linux y además algunos de los recursos del 'Asset Store' no funcionarán.
Nos situamos en el último post del enlace y descargamos el instalador.
- IMPORTANTE: Una vez instalado en la versión probada es necesario instalar el editor de texto MonoDevelop, ya que Unity3D no lo instala.
- Este editor es necesario ya que a través de él vamos a poder editar los scripts y crear nuevos.
- Ejecutaremos por tanto estas órdenes desde consola:
1 sudo apt-get update 2 sudo apt-get install monodevelop
Visual Studio Code
- Según últimas noticias (Enero del 2018) Unity, a partir de la versión Unity 2018.1 va a dejar de dar soporte a MonoDevelop para el desarrollo de aplicaciones y va a centrarse en Visual Studio tanto para Windows como para Mac.
- En el caso de Linux, disponemos de otras alternativas (mientras no sacan una versión oficial para este Sistema Operativo) como Visual Studio Code
Para instalarlo primero debemos de instalar el core .NET para linux. Para ello nos dirigimos a la página de Microsoft y escogemos la distribución de Linux apropiada, realizando los pasos indicados.
Ahora dentro del Unity3D vamos a la opción de menú Edit => Preferencias y en la parte izquierda pulsamos la opción VSCode. Dejamos marcadas las opciones de la imagen. Fijarse que si buscáis en Internet aparece marcada la opción 'Always write launch file'. Esto lo que hace es crear un archivo de configuración de nombre 'launch.json' en el directorio .vscode del proyecto Unity3D creado. En el momento de hacer este manual, si lo dejamos marcado, cada vez que se ejecuta el juego en Unity 'sobreescribe' el archivo y no mantiene las opciones que vamos a generar desde el propio VSCode.