UNITY Requisitos previos
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Introdución
- Va a depender de la versión de Unity a descargar.
- La versión seguida en este manual va a ser la 2018.1.3 sobre S.O. Windows 10.
Para desarrollo
- Sistema operativo:
- Windows 7 SP1+, 8, 10, solo versiones de 64 bits.
- Mac OS X 10.9+.
- Windows XP y Vista no son compatibles; y las versiones de servidor de Windows & OS X no se han probado.
- CPU: Soporte para el conjunto de instrucciones SSE2.
- GPU: Tarjeta gráfica con DX9 (modelo de shader 3.0) o DX11 con capacidades de funciones de nivel 9.3.
- El resto depende principalmente de la complejidad de los proyectos.
- Requisitos adicionales que necesitaremos para desarrollar juegos para alguna de las siguientes plataformas:
- iOS: Computadora Mac con sistema operativo versión OS X 10.9.4 como mínimo y Xcode 7.0 o superior.
- Android: Kit de desarrollo Android SDK y Java (JDK); el IL2CPP scripting backend requiere Android NDK.
- Windows Store: Windows 8.1 (64 bits) y Visual Studio y plataforma SDK correspondiente:
- Universal Windows Platform (UWP): Windows 8.1 (64 bits), Visual Studio 2015 o posterior y Windows 10 SDK;
- El scripting backend IL2CPP también requiere la instalación de la función de compilador C++ con Visual Studio.
- Lo recomendable sería:
- Un procesador Intel Core i5, i7 o Xeon comprados a partir del 2012
- Memoria: 8GB RAM
- Actualizado a 2018:
- Están desarrollando el entorno para que pueda ser ejecutado en Linux.
- En el punto de instalación de esta Wiki se indica como instalarlo.
Para jugar
- Por lo general, el contenido desarrollado con Unity puede ejecutarse bastante bien en todas partes. Qué tan bien se ejecuta depende de la complejidad de su proyecto. Requisitos más detallados:
- Para escritorio:
- Sistema operativo: Windows XP SP2+, Mac OS X 10.9+, Ubuntu 12.04+, SteamOS+.
- Tarjeta gráfica: DX9 (modelo de shader 3.0) o DX11 con capacidades de funciones de nivel 9.3.
- CPU: compatible con el conjunto de instrucciones SSE2.
- El reproductor de iOS requiere iOS 7.0 o una versión superior.
- Android: OS 4.1 o posterior; ARMv7 CPU con soporte NEON o CPU Atom; OpenGL ES 2.0 o posterior.
- WebGL: Cualquier versión de escritorio reciente de Firefox, Chrome, Edge o Safari
- Windows Phone: 8.1 o posterior.
- Windows Store Apps: 8.1 o posterior.
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).