Unity Recursos: Asset Store

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Introducción

  • En programación de videojuegos, los assets son todos los recursos que vamos a utilizar para desarrollar el videojuego:
  • Gráficos
  • Audios
  • Animaciones
  • Fuentes de texto
  • ....


  • La forma que tiene Unity de incorporar nuevos recursos a un proyecto es haciendo uso de paquetes.
Un paquete no es más que un conjunto recursos, como gráficos (prefabs, models),materiales, audios, animaciones, texturas y programas (scripts) que se comprimen todos juntos formando un paquete.


  • Unity permite exportar e importar paquetes, es decir, podemos crear nuestro propio conjunto de recursos y crear un paquete que después podamos importar en cualquier otro proyecto que hagamos.



  • Unity3D posee una 'tienda' de recursos, tanto del tipo de recursos indicado anteriormente como complementos que amplían las funcionalidades del programa (viene a ser como un Play Store de Android, pero orientado al desarrollo de videojuegos).



Descargando recursos

  • Para poder incorporar nuevos recursos a nuestro proyecto, podemos hacerlo de dos maneras:
  • En ambos casos debemos de estar logeados con el ID de Unity3D que utilizamos cuando registramos el programa, ya visto en este manual.



Desde la página web de Unity3D



Desde el propio programa Unity3D

  • Podemos hacer lo mismo sin salir del programa.



Importando los recursos descargados

  • Una vez descargados los recursos es necesario importarlos al proyecto actual.





Importando Standard Asset Packages

  • Unity incorpora una serie de paquetes que se encuentran ya descargados e incorporados dentro del propio Unity.
Nota: En dicho paquete se encuetran muchos scripts (programas) que puede que no estén adaptados a las nuevas versiones de Unity, por lo que puede aparecer algún mensaje de error, pero no impide que podamos hacer uso de los recursos que no den problemas.
  • Podemos hacer una prueba y agregar alguno de los prefabs (ya veremos lo que son) a la 'Hierarchy Window', por ejemplo en la categoría de Aircraft, dentro de Prefab, eñ AircraftJet el cual se puede manejar con las teclas de los cursores.

Nota:

  • Recordar que podemos poner en pause el juego y en ejecución mover la cámara para que podamos ver el avión.
  • Veremos que la cámara tiene un área de visualización. Si el avión se va fuera de ese área, dejará de verse.



Unity Package

  • A los paquetes anteriores se denominan Asset Packages.
  • Unity dispone de otros paquetes denominados Unity Packages que están disponibles a través del Unity Package Manager.





-- Ángel D. Fernández González -- (2018).