Diferencia entre revisiones de «Unity Recursos: Editor de Terrenos»

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=Terrain Engine=
  
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* Más información en: https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/terrain-UsingTerrains.html
  
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[[Imagen:Unity3d_terreno_9.jpg|800px|center]]
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<small><center>Ejemplo de Terrains realizados con [https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/ultimate-pbr-terrain-collection-72767 Ultimate PBR Terrain Collection]</center></small>
  
  
* Esta es el [https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/terrain-UsingTerrains.html Motor de Terrenos].
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* El motor de terrenos nos permite diseñar terrenos para nuestro juego, pudiendo hacer uso de herramientas que nos van a permitir crear terrenos montañosos, llanuras, valles,...asociados a diferentes texturas y con diferentes tipos de árboles.
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* Para crear un '''Terrain''' debemos ir a la opción de menú '''GameObject''' => '''3D Object''' => Terrain o también:
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[[Imagen:Unity3d_terreno_8.jpg|500px|center]]
  
  
  
 
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Revisión del 18:49 21 ene 2019

Introducción

  • Unity dispone de multitud de recursos para 'facilitarnos' el desarrollo de videojuegos.
  • En el caso de querer un juego ambientado en una zona de terrenos (puede ser montañoso, plano,...) dispone de una herramienta que nos permite realizar dicho diseño.


  • Si no queremos 'meternos' con dicha herramienta, siempre podremos hacer uso de una textura aplicada a un plano.
Esta opción es más limitada, ya que no creamos zonas montañosas, pero puede que nos sirva para nuestro juego.



Terrain Engine

Unity3d terreno 9.jpg
Ejemplo de Terrains realizados con Ultimate PBR Terrain Collection


  • El motor de terrenos nos permite diseñar terrenos para nuestro juego, pudiendo hacer uso de herramientas que nos van a permitir crear terrenos montañosos, llanuras, valles,...asociados a diferentes texturas y con diferentes tipos de árboles.


  • Para crear un Terrain debemos ir a la opción de menú GameObject => 3D Object => Terrain o también:
Unity3d terreno 8.jpg













-- Ángel D. Fernández González -- (2018).