<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos</id>
	<title>LIBGDX Coñecendo a estrutura dos proxectos - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-17T07:08:43Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en el wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos&amp;diff=336&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wiki: /* Versión Móbil */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos&amp;diff=336&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-12-04T00:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Versión Móbil&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 00:46 4 dic 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l268&quot; &gt;Línea 268:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 268:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Modificación do arquivo AndroidManifiest&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Modificación do arquivo AndroidManifiest&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Image:LIBGDX_xogos2d_11.jpg| Escollemos o arquivo AndroidManifest e prememos &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sobre a lapela &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Permissions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Image:LIBGDX_xogos2d_11.jpg| Escollemos o arquivo AndroidManifest e prememos &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dúas veces para editalo&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Image:LIBGDX_xogos2d_12.jpg| Escollemos o tipo de permiso &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User Permission&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Image:LIBGDX_xogos2d_13.jpg| Buscamos o permiso WAKE-LOCK e prememos o botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gardar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Eclipse&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;No caso das outras dúas opcións (acelerómetro e compás) non é necesario engadir un &lt;/del&gt;permiso &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;para facer uso do hardware do dispositivo, pero podemos indicar ó usuario que o xogo vai facer uso deles e incluso, se poñemos o xogo no Market, podemos facer que non poida ser instalado se non se ten dito hardware&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Engadimos o &lt;/ins&gt;permiso &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;correspondente: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;uses-permission android:name=&amp;quot;android.permission&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wake_lock&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/uses-permission&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Modificación do arquivo AndroidManifiest&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Image:LIBGDX_xogos2d_14.jpg| Prememos sobre a lapela &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manifest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do arquivo AndroidManifiest.xml e despois prememos o botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Image:LIBGDX_xogos2d_15.jpg| Escollemos a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User Feature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Image:LIBGDX_xogos2d_16.jpg| Escribimos en Name o hardware a usar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;android.hardware.sensor.accelerometer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e indicamos se é necesario o seu uso para o funcionamento do xogo. Repetimos a operación có outro hardware &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;android.hardware.sensor.compass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Se escollemos a opción &amp;#039;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Required&lt;/del&gt;&amp;#039; indicamos que é necesario dito hardware para que o xogo funcione.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:No caso das outras dúas opcións (acelerómetro e compás) non é necesario engadir un permiso para facer uso do hardware do dispositivo, pero podemos indicar ó usuario que o xogo vai facer uso deles e incluso, se poñemos o xogo no Market, podemos facer que non poida ser instalado se non se ten dito hardware.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:Escribimos en Name o hardware a usar &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;uses-feature android:name=&amp;quot;android.hardware.sensor.accelerometer&amp;quot; android:required=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/uses-feature&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;uses-feature android:name=&amp;quot;android.hardware.sensor.compass&amp;quot; android:required=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/uses-feature&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Se escollemos a opción &amp;#039;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;required=true&lt;/ins&gt;&amp;#039; indicamos que é necesario dito hardware para que o xogo funcione.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos&amp;diff=332&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wiki: /* Clases que inician o xogo */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos&amp;diff=332&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-12-04T00:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Clases que inician o xogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 00:36 4 dic 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l138&quot; &gt;Línea 138:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 138:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;IMPORTANTE: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; Unha vez gardado debemos ir o cartafol assets dende Eclipse e premer a tecla F5 para refrescar ou ben, sobre o cartafol, premer o botón dereito e escoller a mesma opción.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Imagen:LIBGDX_xogos2d_08.jpg]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ó facelo aparecerá o gráfico gardado.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Agora debemos de escribir o seguinte código (lembrade premer a combinación de teclas Control+&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Enter &lt;/ins&gt;para importar as clases novas):&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Agora debemos de escribir o seguinte código (lembrade premer a combinación de teclas Control+&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shift+O &lt;/del&gt;para importar as clases novas):&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; highlight=&amp;quot;16&amp;quot; &amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; highlight=&amp;quot;16&amp;quot; &amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos&amp;diff=331&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wiki: /* Versión Desktop */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos&amp;diff=331&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-12-04T00:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Versión Desktop&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 00:33 4 dic 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l91&quot; &gt;Línea 91:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 91:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Nota:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;: cando se engada unha nova clase &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ó &lt;/del&gt;código temos que importala. Unha forma de facelo &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#039;automaticamente&amp;#039; en eclipse &lt;/del&gt;é premendo as combinacións de teclas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Control+&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shift+O&lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(tecla O non o cero)&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Nota:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;: cando se engada unha nova clase &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ao &lt;/ins&gt;código temos que importala. Unha forma de facelo é premendo as combinacións de teclas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Control+&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Enter&lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;estando enriba da clase temos que importar&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ó facelo aparecerá unha pantalla como a seguinte:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:LIBGDX_xogos2d_07.jpg]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Se temos varias clase diferentes a importar, debemos &lt;/ins&gt;escoller a clase que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;estea &lt;/ins&gt;relacionada co framework LIBGDX.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Debemos de &lt;/del&gt;escoller a clase que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;está &lt;/del&gt;relacionada co framework LIBGDX &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(neste caso a primeira) e premer o botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aceptar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Desta forma aparece o import da clase na parte superior do código&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos&amp;diff=330&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wiki: /* Cartafol Assets */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos&amp;diff=330&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-12-04T00:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Cartafol Assets&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 00:30 4 dic 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot; &gt;Línea 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:LIBGDX_xogos2d_01.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:LIBGDX_xogos2d_01.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podemos comprobar coma na versión Desktop &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;o &lt;/del&gt;cartafol assets &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;non é máis que un &amp;#039;acceso directo&amp;#039; o&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podemos comprobar coma na versión Desktop &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vai utilizar como cartafol de traballo &lt;/ins&gt;cartafol assets creado na versión Android.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cartafol &lt;/del&gt;creado na versión Android.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:LIBGDX_xogos2d_02.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:LIBGDX_xogos2d_02.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Clases que inician o xogo==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Clases que inician o xogo==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wiki</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos&amp;diff=327&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wiki: Página creada con «&lt;span style=&quot;font-size:150%;&quot;&gt;UNIDADE 2: Coñecendo a estrutura dos proxectos&lt;/span&gt;  Imos analizar a estrutura dos proxectos.  ==Cartafol Assets==  Na versión Android da...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Co%C3%B1ecendo_a_estrutura_dos_proxectos&amp;diff=327&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-12-04T00:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;UNIDADE 2: Coñecendo a estrutura dos proxectos&amp;lt;/span&amp;gt;  Imos analizar a estrutura dos proxectos.  ==Cartafol Assets==  Na versión Android da...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;UNIDADE 2: Coñecendo a estrutura dos proxectos&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imos analizar a estrutura dos proxectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartafol Assets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na versión Android da nosa aplicación se atopa o cartafol Assets. É dentro deste cartafol onde&lt;br /&gt;
temos que gardar todos os nosos recursos gráficos, música, efectos de son,....xa que a este cartafol é a onde vai dirixirse o resto de versións.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_xogos2d_01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos comprobar coma na versión Desktop o cartafol assets non é máis que un &amp;#039;acceso directo&amp;#039; o&lt;br /&gt;
cartafol creado na versión Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_xogos2d_02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clases que inician o xogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versión Desktop===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso da versión Desktop é unha clase Java cun método &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
package com.plategaxogo2d.angel.desktop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;&lt;br /&gt;
import com.plategaxogo2d.angel.MeuXogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class DesktopLauncher {&lt;br /&gt;
	public static void main (String[] arg) {&lt;br /&gt;
		LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();&lt;br /&gt;
		config.title = &amp;quot;O meu Xogo&amp;quot;;&lt;br /&gt;
		config.width = 480;&lt;br /&gt;
		config.height = 320;&lt;br /&gt;
		new LwjglApplication(new MeuXogo(), config);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nota:&amp;lt;/u&amp;gt; No voso proxecto podedes ter un nome de paquete (package) diferente. Tede coidado cando copiedes o código e mantede o voso nome de paquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que fai dito método é preparar un obxecto da clase &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LwjglApplicationConfiguration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cos datos necesarios para executar o xogo, no noso caso indica que:&lt;br /&gt;
*O título do xogo será: O meu xogo (aparece na parte superior da xanela cando se executa o xogo)&lt;br /&gt;
*Indica o ancho e alto en pixeis da pantalla onde vai executarse a aplicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despois crea un obxecto da clase &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LwjglApplication&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mandando coma parámetros a configuración&lt;br /&gt;
indicada anteriormente e un obxecto da clase MeuXogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imos analizar un pouco máis algunha das propiedades que podemos modificar na configuración Desktop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*title: título que vai aparecer na parte superior da xanela cando se executa.&lt;br /&gt;
*width: ancho en pixeis da xanela.&lt;br /&gt;
*height: alto en pixeis da xanela.&lt;br /&gt;
*fullscreen: permite que o xogo se execute a pantalla completa. É necesario quitar as dúas propiedades anteriores ou ben poñer un height-width que permite ter a pantalla completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para saír de pantalla completa podemos pechar a xanela premendo as teclas Alt+F4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilizando esta forma usa a resolución máis baixa da tarxeta gráfica que permita ter a pantalla completa (normalmente 640x480 pixeis). Se queremos que estea a pantalla completa utilizando a resolución que estades a utilizar agora mesmo no voso computador, teríamos que obter o modo de resolución que ten a tarxeta gráfica neste intre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O modo de resolución nos permite obter información sobre o ancho, alto, frecuencia e número de cores que está a utilizar a tarxeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtelo teremos que poñer este código:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; highlight=&amp;quot;12-15&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
package com.plategaxogo2d.angel.desktop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.Graphics.DisplayMode;&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;&lt;br /&gt;
import com.plategaxogo2d.angel.MeuXogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class DesktopLauncher {&lt;br /&gt;
	public static void main (String[] arg) {&lt;br /&gt;
		LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();&lt;br /&gt;
		config.title = &amp;quot;O meu Xogo&amp;quot;;&lt;br /&gt;
		DisplayMode displaymode = LwjglApplicationConfiguration&lt;br /&gt;
				.getDesktopDisplayMode();&lt;br /&gt;
		config.width = displaymode.width;&lt;br /&gt;
		config.height = displaymode.height;&lt;br /&gt;
		config.fullscreen = true;&lt;br /&gt;
		new LwjglApplication(new MeuXogo(), config);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Engidida a liña 12 e modificadas as liñas 14 e 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Nota:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;: cando se engada unha nova clase ó código temos que importala. Unha forma de facelo &amp;#039;automaticamente&amp;#039; en eclipse é premendo as combinacións de teclas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Control+Shift+O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (tecla O non o cero). &lt;br /&gt;
Ó facelo aparecerá unha pantalla como a seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_xogos2d_07.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debemos de escoller a clase que está relacionada co framework LIBGDX (neste caso a primeira) e premer o botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aceptar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Desta forma aparece o import da clase na parte superior do código.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazas o obxecto da clase DisplayMode podemos obter a resolución que agora mesmo estades a utilizar no voso computador.&lt;br /&gt;
Con cfg.getDisplayModes() poderíamos obter todas as resolucións que acepta a vosa tarxeta gráfica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixarse como podemos enviarlle a resolución máxima e non utilizar a propiedade fullscreen, é dicir, poñer este código:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; highlight=&amp;quot;12-15&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
package com.plategaxogo2d.angel.desktop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.Graphics.DisplayMode;&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;&lt;br /&gt;
import com.plategaxogo2d.angel.MeuXogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class DesktopLauncher {&lt;br /&gt;
	public static void main (String[] arg) {&lt;br /&gt;
		LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();&lt;br /&gt;
		config.title = &amp;quot;O meu Xogo&amp;quot;;&lt;br /&gt;
		DisplayMode displaymode = LwjglApplicationConfiguration&lt;br /&gt;
				.getDesktopDisplayMode();&lt;br /&gt;
		config.width = displaymode.width;&lt;br /&gt;
		config.height = displaymode.height;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		new LwjglApplication(new MeuXogo(), config);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como podemos ver o xogo ocupa toda a pantalla pero mantemos a barra superior co nome do xogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguimos coas propiedades e métodos:&lt;br /&gt;
*resizable: boolean que indica que queremos que a pantalla do xogo se poda redimensionar.&lt;br /&gt;
*x | y: posición x e y da pantalla do xogo (-1 se queremos que estea centrada, valor por defecto).&lt;br /&gt;
*addIcon(path,tipo): permite engadir unha icona ó xogo que será o que apareza na barra inferior cando minimizamos o xogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O proceso é moi sinxelo. Debemos descargar o gráfico que vai ser a nosa icona e levalo ó cartafol &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;assets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da versión móbil (vale levalo tamén ás outras versións, xa que son accesos directos á versión móbil). Normalmente será gráfico de tipo &amp;#039;&amp;#039;bmp&amp;#039;&amp;#039; e tamaño &amp;#039;&amp;#039;32x32 píxeles&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;IMPORTANTE: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; Unha vez gardado debemos ir o cartafol assets dende Eclipse e premer a tecla F5 para refrescar ou ben, sobre o cartafol, premer o botón dereito e escoller a mesma opción.&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_xogos2d_08.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ó facelo aparecerá o gráfico gardado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora debemos de escribir o seguinte código (lembrade premer a combinación de teclas Control+Shift+O para importar as clases novas):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; highlight=&amp;quot;16&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
package com.plategaxogo2d.angel.desktop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.Files.FileType;&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;&lt;br /&gt;
import com.plategaxogo2d.angel.MeuXogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class DesktopLauncher {&lt;br /&gt;
	public static void main (String[] arg) {&lt;br /&gt;
		LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();&lt;br /&gt;
		config.title = &amp;quot;O meu Xogo&amp;quot;;&lt;br /&gt;
		config.width = 800;&lt;br /&gt;
		config.height = 480;&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
		config.resizable=false;&lt;br /&gt;
		config.addIcon(&amp;quot;xogo.png&amp;quot;,FileType.Internal);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		new LwjglApplication(new MeuXogo(), config);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora podedes comprobar como aparece a icona:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Icona do xogo&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_xogos2d_09.jpg| Icona na parte superior esquerda.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_xogos2d_10.jpg| Icona na barra de tarefas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TAREFA 2.1 APARTADO A) A FACER:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Esta parte está asociada á realización dunha tarefa.  &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguimos coas propiedades e métodos:&lt;br /&gt;
*overrideDensity (a partires da versión 1.1.1): permite simular a densidade da pantalla dun dispositivo móbil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos consultar [http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html neste enlace] as diferentes densidades de pantalla. Teredes que buscar a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tabla 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que ten de título: Table 1. Configuration qualifiers that allow you to provide special resources for different screen configurations.&lt;br /&gt;
Así temos, por exemplo, que a densidade hdpi equivale a 240 puntos por pulgada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta propiedade vai vir moi ben para probar os xogos como se fosen dispositivos móbiles.&lt;br /&gt;
Así, se quero emular un dispositivo móbil de 3,7&amp;#039;&amp;#039; de 800x480 pixeles cunha densidade de 252 dpi (dot per inch:puntos por pulgada) poñería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot;  highlight=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		config.width=800;&lt;br /&gt;
		config.height=480;&lt;br /&gt;
		config.overrideDensity=240;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos ver un exemplo de uso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_UD2_2_conecendo_estructura_1.jpg|thumb|center|400px|Exemplo obtido de https://github.com/libgdx/libgdx/pull/1825]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versión Móbil===&lt;br /&gt;
No caso da versión Móbil usa a clase AndroidLauncher cun método &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;onCreate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
package com.plategaxogo2d.angel.android;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import android.os.Bundle;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;&lt;br /&gt;
import com.plategaxogo2d.angel.MeuXogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {&lt;br /&gt;
	@Override&lt;br /&gt;
	protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {&lt;br /&gt;
		super.onCreate(savedInstanceState);&lt;br /&gt;
		AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();&lt;br /&gt;
		initialize(new MeuXogo(), config);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nota:&amp;lt;/u&amp;gt; No voso proxecto podedes ter un nome de paquete (package) diferente. Tede coidado cando copiedes o código e mantede o voso nome de paquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que fai dito método é preparar un obxecto da clase &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AndroidApplicationConfiguration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; no que podemos indicar que hardware imos usar no noso dispositivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O código que lanza a aplicación é diferente da versión Desktop xa que o que estamos a desenvolver é unha aplicación Android (a clase deriva de AndroidApplication e se inicializa no método onCreate) pero os conceptos son os mesmos: creamos un obxecto coa configuración a utilizar e lanzamos un obxecto da clase MeuXogo con dita configuración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algúns dos parámetros que podemos modificar neste arquivo son:&lt;br /&gt;
*useAccelerometer: booleano que indica se se vai facer uso do [https://www.google.es/search?q=acelerometro+android&amp;amp;biw=1600&amp;amp;bih=776&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;imgil=mMpN3RFNT-aKvM%253A%253Bhttps%253A%252F%252Fencrypted-tbn1.gstatic.com%252Fimages%253Fq%253Dtbn%253AANd9GcTLDxdvNYRNEAumSkOnYdwl-a1d_rCnUT54BEs3seeXCJQL1xjisg%253B367%253B389%253BA04vt10XOJFIfM%253Bhttp%25253A%25252F%25252Fmariosroom.azurewebsites.net%25252Facelerometro-con-android%25252F&amp;amp;source=iu&amp;amp;usg=__otcwlJwMfvvJkpEaIz9krjo93s8%3D&amp;amp;sa=X&amp;amp;ei=XKNHU6mwH62w7AaRpoGQCg&amp;amp;sqi=2&amp;amp;ved=0CDwQ9QEwAw#facrc=_&amp;amp;imgdii=_&amp;amp;imgrc=mMpN3RFNT-aKvM%253A%3BA04vt10XOJFIfM%3Bhttp%253A%252F%252Fmariosroom.azurewebsites.net%252Fwp-content%252Fuploads%252F2013%252F10%252FEjes-acelerometro-iPhone.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fmariosroom.azurewebsites.net%252Facelerometro-con-android%252F%3B367%3B389 acelerómetro] do dispositivo móbil.&lt;br /&gt;
*useCompass: booleano que indica se se vai facer uso do [https://www.google.es/search?q=acelerometro+android&amp;amp;biw=1600&amp;amp;bih=776&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;imgil=mMpN3RFNT-aKvM%253A%253Bhttps%253A%252F%252Fencrypted-tbn1.gstatic.com%252Fimages%253Fq%253Dtbn%253AANd9GcTLDxdvNYRNEAumSkOnYdwl-a1d_rCnUT54BEs3seeXCJQL1xjisg%253B367%253B389%253BA04vt10XOJFIfM%253Bhttp%25253A%25252F%25252Fmariosroom.azurewebsites.net%25252Facelerometro-con-android%25252F&amp;amp;source=iu&amp;amp;usg=__otcwlJwMfvvJkpEaIz9krjo93s8%3D&amp;amp;sa=X&amp;amp;ei=XKNHU6mwH62w7AaRpoGQCg&amp;amp;sqi=2&amp;amp;ved=0CDwQ9QEwAw#q=compas+android&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;facrc=_&amp;amp;imgdii=_&amp;amp;imgrc=fPyAFbMzf_0xJM%253A%3Bx0PSo4gnVc7JCM%3Bhttps%253A%252F%252Fi.ytimg.com%252Fvi%252FxQgMlhJ7GaE%252Fhqdefault.jpg%3Bhttps%253A%252F%252Fplay.google.com%252Fstore%252Fapps%252Fdetails%253Fid%253Dcom.netpatia.android.filteredcompass%3B480%3B360 compás].&lt;br /&gt;
*useWakelock: necesario para que o S.O. Android non pase ó estado de &amp;#039;durmido&amp;#039; cando non recibe ningunha sinal por parte do xogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propiedade wakelock debe estar sempre a true e as outras dúas dependerá se imos a usar ou non esas funcionalidades no noso xogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O código quedaría así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; highlight=&amp;quot;15,16,17&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
package com.plategaxogo2d.angel.android;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import android.os.Bundle;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;&lt;br /&gt;
import com.plategaxogo2d.angel.MeuXogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {&lt;br /&gt;
	@Override&lt;br /&gt;
	protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {&lt;br /&gt;
		super.onCreate(savedInstanceState);&lt;br /&gt;
		AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		config.useAccelerometer=false;&lt;br /&gt;
		config.useCompass=false;&lt;br /&gt;
		config.useWakelock=true;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	    initialize(new MeuXogo(), config);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Engadidas liñas 15-17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facer que o dispositivo Android non entre en estado &amp;#039;durmido&amp;#039; leva consigo solicitar ó sistema operativo permiso para facer iso.&lt;br /&gt;
Cando instalamos unha aplicación móbil, antes de facer dita instalación, se nos amosa a lista de &amp;#039;permisos&amp;#039; que solicita dita aplicación para poder ser executada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para indicarlle ó S.O. que a aplicación vai usar dito permiso será necesario modificar o arquivo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AndroidManifiest.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que se atopa no raíz do cartafol Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Modificación do arquivo AndroidManifiest&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_xogos2d_11.jpg| Escollemos o arquivo AndroidManifest e prememos sobre a lapela &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Permissions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_xogos2d_12.jpg| Escollemos o tipo de permiso &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User Permission&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_xogos2d_13.jpg| Buscamos o permiso WAKE-LOCK e prememos o botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gardar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Eclipse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso das outras dúas opcións (acelerómetro e compás) non é necesario engadir un permiso para facer uso do hardware do dispositivo, pero podemos indicar ó usuario que o xogo vai facer uso deles e incluso, se poñemos o xogo no Market, podemos facer que non poida ser instalado se non se ten dito hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Modificación do arquivo AndroidManifiest&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_xogos2d_14.jpg| Prememos sobre a lapela &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manifest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do arquivo AndroidManifiest.xml e despois prememos o botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_xogos2d_15.jpg| Escollemos a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User Feature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_xogos2d_16.jpg| Escribimos en Name o hardware a usar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;android.hardware.sensor.accelerometer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e indicamos se é necesario o seu uso para o funcionamento do xogo. Repetimos a operación có outro hardware &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;android.hardware.sensor.compass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Se escollemos a opción &amp;#039;Required&amp;#039; indicamos que é necesario dito hardware para que o xogo funcione. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;AVISO:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; Os alumnos que dispoñan de dispositivo móbil que engadan o uso do acelerómetro no AndroidManifiest.xml e modifiquen o código da clase &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AndroidLauncher.java&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; indicando que se vai facer uso de dito hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se botamos unha ollada máis detallada o arquivo de AndroidManifiest.xml podemos observar que na liña 19 a ferramenta de xeración de proxectos indica que o xogo vai visualizarse en &amp;#039;apaisado&amp;#039;. Se queremos que sexa en vertical teremos que sustituír landscape por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;portrait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; highlight=&amp;quot;19&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;manifest xmlns:android=&amp;quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&amp;quot;&lt;br /&gt;
    package=&amp;quot;com.plategaxogo2d.angel.android&amp;quot;&lt;br /&gt;
    android:versionCode=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
    android:versionName=&amp;quot;1.0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;uses-sdk android:minSdkVersion=&amp;quot;8&amp;quot; android:targetSdkVersion=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;uses-permission android:name=&amp;quot;android.permission.WAKE_LOCK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;uses-feature android:required=&amp;quot;true&amp;quot; android:name=&amp;quot;android.hardware.sensor.accelerometer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;application&lt;br /&gt;
        android:allowBackup=&amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
        android:icon=&amp;quot;@drawable/ic_launcher&amp;quot;&lt;br /&gt;
        android:label=&amp;quot;@string/app_name&amp;quot;&lt;br /&gt;
        android:theme=&amp;quot;@style/GdxTheme&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;activity&lt;br /&gt;
            android:name=&amp;quot;com.plategaxogo2d.angel.android.AndroidLauncher&amp;quot;&lt;br /&gt;
            android:label=&amp;quot;@string/app_name&amp;quot; &lt;br /&gt;
            android:screenOrientation=&amp;quot;landscape&amp;quot;&lt;br /&gt;
            android:configChanges=&amp;quot;keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;intent-filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;action android:name=&amp;quot;android.intent.action.MAIN&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;category android:name=&amp;quot;android.intent.category.LAUNCHER&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/intent-filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/activity&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/application&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/manifest&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mesmo arquivo (androidmanifiest.xml) podemos ver como se fai referencia a icona que vai ter o xogo así como o nome que vai ter o mesmo cando se instale nun dispositivo móbil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; highlight=&amp;quot;13-14&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;manifest xmlns:android=&amp;quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&amp;quot;&lt;br /&gt;
    package=&amp;quot;com.plategaxogo2d.angel.android&amp;quot;&lt;br /&gt;
    android:versionCode=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
    android:versionName=&amp;quot;1.0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;uses-sdk android:minSdkVersion=&amp;quot;8&amp;quot; android:targetSdkVersion=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;uses-permission android:name=&amp;quot;android.permission.WAKE_LOCK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;uses-feature android:required=&amp;quot;true&amp;quot; android:name=&amp;quot;android.hardware.sensor.accelerometer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;application&lt;br /&gt;
        android:allowBackup=&amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
        android:icon=&amp;quot;@drawable/ic_launcher&amp;quot;&lt;br /&gt;
        android:label=&amp;quot;@string/app_name&amp;quot;&lt;br /&gt;
        android:theme=&amp;quot;@style/GdxTheme&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;activity&lt;br /&gt;
            android:name=&amp;quot;com.plategaxogo2d.angel.android.AndroidLauncher&amp;quot;&lt;br /&gt;
            android:label=&amp;quot;@string/app_name&amp;quot; &lt;br /&gt;
            android:screenOrientation=&amp;quot;landscape&amp;quot;&lt;br /&gt;
            android:configChanges=&amp;quot;keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;intent-filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;action android:name=&amp;quot;android.intent.action.MAIN&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;category android:name=&amp;quot;android.intent.category.LAUNCHER&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/intent-filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/activity&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/application&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/manifest&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* android:icon=&amp;quot;@drawable/ic_launcher&amp;quot;: atópase no cartafol /res/drawable-xxxx. En [http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html función da resolución do dispositivo] collerá o da carpeta correspondente.&lt;br /&gt;
* android:label=&amp;quot;@string/app_name&amp;quot;: fai referencia a un dato gardado no arquivo /res/values/strings.xml. Se premedes sobreo arquivo deberedes cambiar o value para darlle un novo nome ó xogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TAREFA 2.1 APARTADO B) A FACER:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Esta parte está asociada á realización dunha tarefa.  &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versión HTML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A clase que se inicio se atopa no &amp;#039;&amp;#039;paquete client&amp;#039;&amp;#039; do voso proxecto e o nome da clase é HTMLLauncher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_82.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos examinar o código:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; highlight=&amp;quot;17&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
package com.plategaxogo2d.angel.client;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.gwt.GwtApplication;&lt;br /&gt;
import com.badlogic.gdx.backends.gwt.GwtApplicationConfiguration;&lt;br /&gt;
import com.plategaxogo2d.angel.MeuXogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class HtmlLauncher extends GwtApplication {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        @Override&lt;br /&gt;
        public GwtApplicationConfiguration getConfig () {&lt;br /&gt;
                return new GwtApplicationConfiguration(480, 320);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        @Override&lt;br /&gt;
        public ApplicationListener getApplicationListener () {&lt;br /&gt;
                return new MeuXogo();&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podedes observar como na liña 17 se pasa o control á clase común MeuXogo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2015).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki</name></author>
		
	</entry>
</feed>