<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIGBDX_Novas</id>
	<title>LIGBDX Novas - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIGBDX_Novas"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIGBDX_Novas&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-17T10:40:32Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en el wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIGBDX_Novas&amp;diff=199&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wiki: Página creada con «Como comentaremos no seguinte punto este material &#039;está vivo&#039; non sentido de que vai renovarse continuamente (ata que o corpo aguante :) ).  Neste apartado vou indicar as...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIGBDX_Novas&amp;diff=199&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-12-02T17:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «Como comentaremos no seguinte punto este material &amp;#039;está vivo&amp;#039; non sentido de que vai renovarse continuamente (ata que o corpo aguante :) ).  Neste apartado vou indicar as...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Como comentaremos no seguinte punto este material &amp;#039;está vivo&amp;#039; non sentido de que vai renovarse continuamente (ata que o corpo aguante :) ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste apartado vou indicar as novas máis salientables que vaian xurdindo relacionadas có framework.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xaneiro do 2014:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; O gañador do certame &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Global Game Jam 2014&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; foi un xogo desenvolto en LIBGDX.&lt;br /&gt;
:[http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3269 Neste enlace] tedes a nova e ademais podedes descargar o código fonte do xogo gañador ou xogar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abril do 2014:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Punto de inflexión no desenvolvemento do framework LIBGDX. &lt;br /&gt;
::* Aparece a nova versión 1.0&lt;br /&gt;
::* Desenvolvemento usando Gradle como método para enlazar librerías.&lt;br /&gt;
::* OPEN GL 1.X é eliminado das librerías.&lt;br /&gt;
::* A mínima versión Android pasa a ser a 2.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://www.badlogicgames.com/wordpress/?cat=16&amp;amp;paged=6 Neste enlace] tedes a nova máis un pequeno resumo da historia do framework Libgdx dende os seus inicios.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marzo do 2013:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:*Nova API 3D desenvolvida por Xoppa.&lt;br /&gt;
::[http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2967 Enlace á nova]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maio do 2014:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:*Créase unha ferramenta para empaquetar os proxectos de tal forma que xa non é necesario que a máquina virtual de java estea instalada nos equipos. Xa vai dentro do propio xogo. &lt;br /&gt;
::[http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3428 Enlace á nova]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xuño do 2014:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:*Clases que permiten obter información para axustar o rendemento do xogo.[https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Profiling Enlace á nova].&lt;br /&gt;
::* [http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/utils/PerformanceCounter.html Clase PerformanceCounter]: permite amosar o tempo entre dous eventos calquera.&lt;br /&gt;
::* [http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/profiling/GLProfiler.html Clase GLofiler]: podemos obter o número de texturas &amp;#039;enlazadas&amp;#039; có [http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/profiling/GLProfiler.html#textureBindings campo textturebindings], número de chamadas draw có [http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/profiling/GLProfiler.html#drawCalls campo drawCalls].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*O cargador FreeTypeFontGeneratorLoader foi engadido á extensión gdx-freetype, permitindo cargar fontes TTF via AssetManager.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xulio do 2014:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*Aparece a versión do &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;framework Ashley 1.0.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para o desenvolvemento de xogos có LIBGDX, baseado no uso de entidades. [http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3481 Enlace á nova]. &lt;br /&gt;
::[http://www.richardlord.net/blog/what-is-an-entity-framework Neste artigo] tedes unha pequena explicación de como funciona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Agosto do 2014:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*Nova versión do framework LIBGDX 1.3.0.[http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3484 Enlace á nova].&lt;br /&gt;
::Versión LIBGDX 1.3.1 corrixe un bug do GWT.[http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3488 Enlace á nova].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Setembro do 2014:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*Libgdx gaña nunha das categorías dos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duke’s Choice Award&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
::[http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3527 Enlace á nova]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outobro do 2014:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*Nova versión do framework LIBGDX 1.4.1.[http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3533 Enlace á nova].&lt;br /&gt;
::Soporte para IOS8 e IPhone6.&lt;br /&gt;
::Actualizacións necesarias para traballar coa versión de eclipse 4.4&lt;br /&gt;
::Actualización da versión Gradle á 2.1 coa API 20 de Android, build tools 20. &lt;br /&gt;
::Diversos cambios en métodos e propiedades da API.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Novembro do 2014:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*Libgdx xa pode traballar coa tecnoloxía Intel RealSense. [http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3609 Enlace á nova].&lt;br /&gt;
::[http://www.intel.es/content/www/es/es/architecture-and-technology/realsense-overview.html Intel RealSense] é unha tecnoloxía que entre outras vantaxes permite recoñecer o movemento das mans e dedos permitindo facer novos sistemas de controis nos xogos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decembro do 2014:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*Nova versión do framework LIBGDX 1.5.0.[http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3617 Enlace á nova].&lt;br /&gt;
::Os gráficos PNG xa soportan a opción de compresión e mellora a eficiencia na carga deste tipo de gráficos.&lt;br /&gt;
::Cambios varios en IOS.&lt;br /&gt;
::Corrixe bugs.&lt;br /&gt;
::Cambios menores en certos nomes de propiedades e método da API sobre toda na UI.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decembro do 2014:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*Nova versión do framework LIBGDX 1.5.2.[http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3622 Enlace á nova].&lt;br /&gt;
::Actualízase Gradle á versión 2.2 e Android Gradle Tool ata a 1.0.&lt;br /&gt;
::Optimizacións en operacións JSON.&lt;br /&gt;
::Varias cambios na API.&lt;br /&gt;
::Actualízase a LWJGL 2.9.2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xaneiro do 2015:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*Nova versión do framework LIBGDX 1.5.3.[http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3627 Enlace á nova].&lt;br /&gt;
::No desenrolo para IOS modifícase RoboVM para dar soporte de 64bits.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xaneiro do 2015:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*gdxAI 1.5.0.[http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3632 Enlace á nova].&lt;br /&gt;
::AI permite, entre outras vantaxes, crear &amp;#039;camiños&amp;#039; que podan ser percorridos polos personaxes do xogo para chegar a un punto de destino dende un punto orixe.&lt;br /&gt;
:: Máis información en: https://github.com/libgdx/gdx-ai/wiki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2015).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki</name></author>
		
	</entry>
</feed>