Diferencia entre revisiones de «Flutter Hola Mundo»
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<gallery caption="Primera aplicación en Flutter" widths="350" heights="300px" perrow="2"> | <gallery caption="Primera aplicación en Flutter" widths="350" heights="300px" perrow="2"> | ||
| − | Image:Flutter_instalacion13.JPG | | + | Image:Flutter_instalacion13.JPG | Iniciamos el Android Studio o si ya estamos en un proyecto, creamos uno nuevo en File-> '''New Flutter Proyect'''. |
| − | Image:Flutter_instalacion14.JPG | | + | Image:Flutter_instalacion14.JPG | Escogemos la opción '''Flutter Application'''. |
| − | Image:Flutter_instalacion15.JPG | | + | Image:Flutter_instalacion15.JPG | La demos un nombre al proyecto y si no aparece, debemos de indicar la ruta al SDK Flutter, [https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Flutter_Instalaci%C3%B3n#Flutter_SDK como ya vimos durante la instalación]. |
| − | Image:Flutter_instalacion16.JPG | | + | Image:Flutter_instalacion16.JPG | Indicamos el nombre del paquete asociado al proyecto (todas las aplicaciones tienen que tener un nombre de paquete único. Normalmente se suele poner el dominio de la compañía más el nombre de la aplicación, por ejemplo, com.google.maps). Las otras dos opciones sirven por si queremos añadir dentro de nuestra aplicación en lungaje DART, código con el lenguaje Kotlin para aplicaciones Android o código Swift para IOS. |
| − | Image:Flutter_instalacion17.JPG | | + | Image:Flutter_instalacion17.JPG | Una vez creado el proyecto aparecerá un código de muestra de una aplicación la cual la podemos ejecutar (si [https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Flutter_Emuladores tenemos instalado previamente un emulador). Si disponemos de emulador podremos elejirlo en la parte superior y presionar el botón de 'Play' para ejecutarla. |
| + | Image:Flutter_instalacion18.JPG | Si presionamos el botón flotante, el contador se incrementará. | ||
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| + | [https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Programaci%C3%B3n_de_dispositivos_m%C3%B3viles_con_FLUTTER Enlace a la página principal del curso] | ||
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| + | <br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2021). | ||
Revisión del 15:47 23 jun 2021
- En este apartado vamos a ejecutar nuestra primera aplicación Flutter escrita en lenguaje DART.
- El código no lo vamos a escribir nosotros :) y ya aparece al crear un nuevo proyecto.
- Es el equivalente al 'Hola Mundo' que se explica en cualquier lenguaje de programación y lo empleamos para comprobar que todo funciona correctamente.
- Como expliqué en los puntos anteriores de esta sección, necesitamos tener todo instalado y un emulador creado.
- Primera aplicación en Flutter
La demos un nombre al proyecto y si no aparece, debemos de indicar la ruta al SDK Flutter, como ya vimos durante la instalación.
Indicamos el nombre del paquete asociado al proyecto (todas las aplicaciones tienen que tener un nombre de paquete único. Normalmente se suele poner el dominio de la compañía más el nombre de la aplicación, por ejemplo, com.google.maps). Las otras dos opciones sirven por si queremos añadir dentro de nuestra aplicación en lungaje DART, código con el lenguaje Kotlin para aplicaciones Android o código Swift para IOS.
Una vez creado el proyecto aparecerá un código de muestra de una aplicación la cual la podemos ejecutar (si [https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Flutter_Emuladores tenemos instalado previamente un emulador). Si disponemos de emulador podremos elejirlo en la parte superior y presionar el botón de 'Play' para ejecutarla.
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-- Ángel D. Fernández González -- (2021).