Diferencia entre revisiones de «Programación de dispositivos móviles con FLUTTER»
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FLUTTER
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Revisión del 16:19 9 sep 2021
Sumario
- 1 Licencia del curso
- 2 Unidad 0: Conceptos iniciales
- 3 Unidad 1: Instalación y puesta en marcha
- 4 Unidad 2: Lenguaje DART
- 5 Unidad 3: Flutter. Diseño gráfico
- 6 Unidad 4: Flutter. StatefulWidget
- 7 Unidad 5: Flutter. Menús. Navegación. Diálogos
- 8 Unidad 6: Flutter. Multimedia
- 9 Unidad 7: Datos Persistentes
- 10 Unidad 8: Empaquetado y distribución
- 11 Unidad : Artículos de interés
- 12 Unidad : Recursos útiles
Licencia del curso
Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:
- Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
- Uso no comercial.
- Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
Unidad 0: Conceptos iniciales
Unidad 1: Instalación y puesta en marcha
Unidad 2: Lenguaje DART
- Lenguaje DART
- Variables, constantes y tipos de datos en DART
- Funciones
- Clases
- Programación asíncrona
Unidad 3: Flutter. Diseño gráfico
- Estructura proyecto Flutter
- Widget. Introducción
- Widget. Componentes
- Widget. Diseño de pantallas
- Widget. Animaciones
Unidad 4: Flutter. StatefulWidget
Unidad 6: Flutter. Multimedia
Unidad 7: Datos Persistentes
Unidad 8: Empaquetado y distribución
Unidad : Artículos de interés
- Widget of the week
- Adaptive Flutter App.
- Consejos para programar en DART.
- Comparación con plataformas nativas
- CodeLabs
Unidad : Recursos útiles
- https://picsum.photos/ : Permite generar fotos aleatorias en diferentes tamaños.
- https://www.gifsanimados.org/ : Gifs animados.
- https://quicktype.io/ : Genera código Flutter a partir de un Json dado.
- https://dartpad.dev/?null_safety=true : Para programar y probar DART en Web.
-- Ángel D. Fernández González -- (2021).