Diferencia entre revisiones de «UNITY Creación de un proyecto»
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| + | Image:Unity3d_proyecto_4B.jpg| Pulsamos el botón '''Preferences''' para indicar la carpeta donde se van a crear los proyectos. '''<u>Atención:</u>''' debemos de tener cuidado ya que si borramos desde el explorador de archivos la carpeta seleccionada, no podremos crear un proyecto (no aparecerá habilitado el botón de 'Nuevo Proyecto'). | ||
| + | Image:Unity3d_proyecto_4C.jpg| En la sección de 'Proyects' indicamos la localización por defecto de los proyectos. | ||
| + | Image:Unity3d_proyecto_5.jpg| Seleccionado la opción de '''Proyects''' pulsamos sobre el botón de '''New Proyect'''. | ||
| + | Image:Unity3d_proyecto_6.jpg| Ahora escojemos el 'template' adecuado para el tipo de proyecto que queramos hacer con Unity. Si dicha plantilla no se encuentra disponible aparecerá un botón con el texto '''Download Template'''. Indicamos el nombre del proyecto y pulsaremos el botón '''Create Proyect'''. '''IMPORTANTE:''' Por defecto, el template en el caso de 3D es el indicado como Universal 3D. Esto quiere decir que va a hacer uso del modo de renderizado de texturas Universal Render Pipeline ('''URP'''). El sistema antiguo se denomina 3D Builtin Render Pipeline. Debemos de tenerlo en cuenta ya que si importamos modelos con materiales asociados al sistema antiguo, se verán de color de rosa. Explicaré esto en la sección de Materiales de este manual. | ||
| + | Image:Unity3d_proyecto_7.jpg| Podremos ver que versiones de Unity tenemos instalados e instalar nuevas versiones o modificar las plataformas soportadas, pulsando el la opción '''Installs'''. | ||
| + | Image:Unity3d_proyecto_8.jpg| También podremos acceder a recursos y proyectos de tutoriales así como a foros. | ||
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* La primera vez que entramos en Unity necesitaremos crear un proyecto. | * La primera vez que entramos en Unity necesitaremos crear un proyecto. | ||
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Image:Unity3d_proyecto_4.jpg| En la ventana de creación de proyectos, podemos pulsar sobre el botón de '''Learn''' y dispondremos de diferentes recursos para aprender a utilizar Unity. | Image:Unity3d_proyecto_4.jpg| En la ventana de creación de proyectos, podemos pulsar sobre el botón de '''Learn''' y dispondremos de diferentes recursos para aprender a utilizar Unity. | ||
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Revisión actual del 18:38 21 ene 2025
Desde Unity Hub
- Como comenté en el punto de instalación, podemos emplear la herramienta Unity Hub.
- Nota: En las versiones actuales, si intentamos crear un proyecto desde Unity, lanzará el Unity Hub para crearlo.
- Creando un proyecto en Unity Hub
Ahora escojemos el 'template' adecuado para el tipo de proyecto que queramos hacer con Unity. Si dicha plantilla no se encuentra disponible aparecerá un botón con el texto Download Template. Indicamos el nombre del proyecto y pulsaremos el botón Create Proyect. IMPORTANTE: Por defecto, el template en el caso de 3D es el indicado como Universal 3D. Esto quiere decir que va a hacer uso del modo de renderizado de texturas Universal Render Pipeline (URP). El sistema antiguo se denomina 3D Builtin Render Pipeline. Debemos de tenerlo en cuenta ya que si importamos modelos con materiales asociados al sistema antiguo, se verán de color de rosa. Explicaré esto en la sección de Materiales de este manual.
Desde Unity
- La primera vez que entramos en Unity necesitaremos crear un proyecto.
- Creando un proyecto en Unity
En el segundo paso debemos de indicar el nombre del proyecto, su localización física, si es de tipo 2D/3D (se puede cambiar posteriormente), si queremos agregar un paquete (conjunto de recursos gráficos o proyectos de Unity que queramos reutilizar. Más información en este enlace), si queremos activar Unity Analitic, que es una herramienta que nos permite analizar el comportamiento de los jugadores, adaptar nuestro opciones de juego a los jugadores,...Más información en este enlace. En este primer proyecto elegiremos la opción 3D y desactivaremos la opción de 'Unity Analytics'. Pulsaremos el botón de Create Proyect.
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-- Ángel D. Fernández González -- (2018).