Diferencia entre revisiones de «Programación de dispositivos móviles con FLUTTER»

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::* Accedendo aos datos dunha RealtimeDatabase: https://firebase.google.com/docs/reference/rest/database
 
::* Accedendo aos datos dunha RealtimeDatabase: https://firebase.google.com/docs/reference/rest/database
 
::* Autenticación: https://firebase.google.com/docs/reference/rest/auth#section-create-email-password
 
::* Autenticación: https://firebase.google.com/docs/reference/rest/auth#section-create-email-password
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Revisión actual del 17:08 15 sep 2026

Logo flutter dart.JPG
Imagen obtenida de este sitio web
FLUTTER


Licencia del curso


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Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:

  • Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
  • Uso no comercial.
  • Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
Para cualquiera otro tipo de uso no contemplado en la licencia anterior consulte al autor: Ángel D. Fernández González.



Unidad 0: Conceptos iniciales



Unidad 1: Instalación y puesta en marcha



Unidad 2: Lenguaje DART



Unidad 3: Flutter. Diseño gráfico



Unidad 4: Flutter. StatefulWidget



Unidad 5: Flutter. Menús. Navegación. Diálogos



Unidad 6: Flutter. Multimedia


Unidad 7: Datos Persistentes


  • Firebase
  • Empregando FLUTTER:
  • Empregando API REST:
  • Empregando Firebase Cloud Messaging:
Permite enviar mensaxes a teléfonos móbiles.
https://firebase.flutter.dev/docs/messaging/overview


Unidad 8: Empaquetado y distribución


Aplicaciones Flutter desarrolladas por alumnos




Unidad : Artículos de interés



Unidad : Recursos útiles



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-- Ángel D. Fernández González -- (2021).