Diferencia entre revisiones de «LIBGDX Importación dos proxectos a outros computadores»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestran 3 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 10: Línea 10:
 
:* Ter no computador de destino definida a variable de entorno '''ANDROID_HOME''' apuntando a onde se atopa o SDK.
 
:* Ter no computador de destino definida a variable de entorno '''ANDROID_HOME''' apuntando a onde se atopa o SDK.
  
−
[[Imagen:LIBGDX_UD1_instalacion_100.jpg | 400px ]]
+
 
 +
[[Imagen:LIBGDX_UD1_actualizacion_100.jpg | 600px | center]]
  
  

Revisión actual del 00:06 4 dic 2015

UNIDADE 1: Importación dos proxectos a outros computadores


  • Se queremos levar o noso xogo a outro computador só temos que copiar ó cartafol onde están xerados.
  • Pero tendo coidado có lugar onde se atopa o SDK, xa que se este é diferente do orixinal temos dúas opcións:
  • Editar o arquivo local.properties e poñer a nova ruta ó SDK (como se indica na imaxe seguinte)
  • Ter no computador de destino definida a variable de entorno ANDROID_HOME apuntando a onde se atopa o SDK.


LIBGDX UD1 actualizacion 100.jpg



Unha vez actualizado só temos que facer a importación dos proxectos como explicamos anteriormente.


Nota: Coidado co sentido das barras de separacións dos cartafoles cando copiedes a ruta, xa que se copiadas a ruta en windows dende un explorador de arquivos aparece como \ e se debe poñer así: /









-- Ángel D. Fernández González -- (2015).