Diferencia entre revisiones de «LIBGDX Obxectivos e escenarios da UNIDADE 2»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con «Nesta unidade vaise explicar todo o necesario para desenvolver un xogo 2D. Imos ver como: :* Crear e xestionar unha cámara. :* Debuxar as texturas que conforman os grá...»)
 
 
Línea 20: Línea 20:
  
 
[[Imagen:LIBGDX_UD2_0_obxectivo_escenarios_1.jpg | 400px | center]]
 
[[Imagen:LIBGDX_UD2_0_obxectivo_escenarios_1.jpg | 400px | center]]
 +
 +
  
  

Revisión actual del 02:03 4 dic 2015

Nesta unidade vaise explicar todo o necesario para desenvolver un xogo 2D.


Imos ver como:

  • Crear e xestionar unha cámara.
  • Debuxar as texturas que conforman os gráficos.
  • Mover ditas texturas.
  • Xestionar os eventos que se produzan (pulsación de teclas, acelerómetro,...)
  • Xestión de colisións.
  • Música e son.
  • Almacenamento de datos.
  • Desenvolvemento do xogo seguindo o patrón Modelo - Vista - Controlador.


Ó final desta unidade teremos desenvolvido o seguinte xogo, baseado no popular Frogger.


LIBGDX UD2 0 obxectivo escenarios 1.jpg





-- Ángel D. Fernández González -- (2015).