Diferencia entre revisiones de «UNITY Creando scripts»
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Revisión del 09:59 24 jul 2018
Introducción
- Información sobre la creación y uso de scripts en este enlace
- A pesar de lo potente que es Unity y de las facilidades que nos ofrece, va a ser necesario realizar al menos ciertas tareas de programación, para gestionar los diferentes eventos que se producen en un juego, movimientos,acciones,...
- Esto se consigue con la ejecución de ciertos 'scripts' asociados a cada uno de los GameObjets que conforman el juego.
- Para comprender este punto se debe tener conocimientos de programación en algún lenguaje de programación orientado a objetos y tener claros los conceptos de la POO (herencia, polimorfimo y encapsulación).
- Disponéis en esta misma WIKI de un curso de JAVA, en la sección de Programación.
- Unity hace uso del framework MONO para implementar la parte de programación de scripts dentro de su programa.
- Además al estar integrado en dicho programa, es posible definir variables (en MONO) que tendrán un reflejo gráfico en el entorno de Unity.
- Variable de Mono visible en Unity
- Unity soporta de inicio dos tipos de lenguajes de programación de scripts:
- C# (C-Sharp)
- Unity Script