Diferencia entre revisiones de «UNITY Creando scripts»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con «=Introducción= * A pesar de lo potente que es Unity y de las facilidades que nos ofrece, va a ser necesario realizar al menos ciertas tareas de programación, para gestio...»)
 
Línea 1: Línea 1:
 
=Introducción=
 
=Introducción=
 +
 +
* Información sobre la creación y uso de scripts [https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptingSection.html en este enlace]
 +
 +
 +
  
 
* A pesar de lo potente que es Unity y de las facilidades que nos ofrece, va a ser necesario realizar al menos ciertas tareas de programación, para gestionar los diferentes eventos que se producen en un juego, movimientos,acciones,...
 
* A pesar de lo potente que es Unity y de las facilidades que nos ofrece, va a ser necesario realizar al menos ciertas tareas de programación, para gestionar los diferentes eventos que se producen en un juego, movimientos,acciones,...
Línea 18: Línea 23:
 
Image:Unity3d_scripts_1.JPG| Al definir la variable de alcance 'public' ésta es visible en el entorno de Unity.
 
Image:Unity3d_scripts_1.JPG| Al definir la variable de alcance 'public' ésta es visible en el entorno de Unity.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
 +
 +
* Unity soporta de inicio dos tipos de lenguajes de programación de scripts:
 +
:* C# (C-Sharp)
 +
:* Unity Script
 +
 +
 +
 +
 +
<br />
 +
=Creando scriprs=
 +
 +
*

Revisión del 09:59 24 jul 2018

Introducción



  • A pesar de lo potente que es Unity y de las facilidades que nos ofrece, va a ser necesario realizar al menos ciertas tareas de programación, para gestionar los diferentes eventos que se producen en un juego, movimientos,acciones,...
  • Esto se consigue con la ejecución de ciertos 'scripts' asociados a cada uno de los GameObjets que conforman el juego.


  • Para comprender este punto se debe tener conocimientos de programación en algún lenguaje de programación orientado a objetos y tener claros los conceptos de la POO (herencia, polimorfimo y encapsulación).
Disponéis en esta misma WIKI de un curso de JAVA, en la sección de Programación.


  • Unity hace uso del framework MONO para implementar la parte de programación de scripts dentro de su programa.
Además al estar integrado en dicho programa, es posible definir variables (en MONO) que tendrán un reflejo gráfico en el entorno de Unity.


  • Unity soporta de inicio dos tipos de lenguajes de programación de scripts:
  • C# (C-Sharp)
  • Unity Script




Creando scriprs