Diferencia entre revisiones de «Unity Manejo de Objetos Gráficamente»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 1: Línea 1:
 +
=Introducción=
  
 +
* Un '''GameObject''' es cualquier elemento (asset) que se encuentre dentro de nuestra escena.
 +
: A nivel de programación (scripts) podemos referenciar cualquier objeto con el tipo de dato: public '''GameObject''' miGameObjet;
  
  
−
* Jerarquía de objetos
+
* Todo GameObject <u>debe de tener un componente Transform</u>.
 +
 
 +
 
 +
* Unity incorpora unos gameobjects denominados '''Unity-Native GameObjects'''.
 +
: Estos son:
 +
:* Básicos 3D (3D Primitives)
 +
:* Básicos 2D (2D Primitives)
 +
:* Luces (Lights)
 +
:* Terrenos (Terrain): Usado para crear terrenos con elevaciones del mismo.
 +
:* Sistema de partículas (Particle Systems): Usado para crear efectos como rayos, nieve, humo y otros muchos
 +
:* Fuentes de audio (Audio Sources): Música y efectos de sonido.
 +
:* Zonas de reverberación (Reverb Zones): Efecto de reverberación (por ejemplo al entrar en una cueva).
 +
:* Elementos de Interface de Usuario (UI Elements): Por ejemplo botones, cajas de texto,...
 +
 
 +
 
 +
[[Imagen:Unity3d_gameobjects_1.jpg|500px|center]]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<br />
 +
=Jerarquía de objetos=
 +
 
  
 
* Pivot - Rotación - Traslación
 
* Pivot - Rotación - Traslación

Revisión del 11:54 4 ene 2019

Introducción

  • Un GameObject es cualquier elemento (asset) que se encuentre dentro de nuestra escena.
A nivel de programación (scripts) podemos referenciar cualquier objeto con el tipo de dato: public GameObject miGameObjet;


  • Todo GameObject debe de tener un componente Transform.


  • Unity incorpora unos gameobjects denominados Unity-Native GameObjects.
Estos son:
  • Básicos 3D (3D Primitives)
  • Básicos 2D (2D Primitives)
  • Luces (Lights)
  • Terrenos (Terrain): Usado para crear terrenos con elevaciones del mismo.
  • Sistema de partículas (Particle Systems): Usado para crear efectos como rayos, nieve, humo y otros muchos
  • Fuentes de audio (Audio Sources): Música y efectos de sonido.
  • Zonas de reverberación (Reverb Zones): Efecto de reverberación (por ejemplo al entrar en una cueva).
  • Elementos de Interface de Usuario (UI Elements): Por ejemplo botones, cajas de texto,...


Unity3d gameobjects 1.jpg



Jerarquía de objetos

  • Pivot - Rotación - Traslación
  • Establecer color y nombre a un Empty GameObject







-- Ángel D. Fernández González -- (2018).