Diferencia entre revisiones de «Unity Manejo de Objetos Gráficamente»
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Revisión del 11:54 4 ene 2019
Introducción
- Un GameObject es cualquier elemento (asset) que se encuentre dentro de nuestra escena.
- A nivel de programación (scripts) podemos referenciar cualquier objeto con el tipo de dato: public GameObject miGameObjet;
- Todo GameObject debe de tener un componente Transform.
- Unity incorpora unos gameobjects denominados Unity-Native GameObjects.
- Estos son:
- Básicos 3D (3D Primitives)
- Básicos 2D (2D Primitives)
- Luces (Lights)
- Terrenos (Terrain): Usado para crear terrenos con elevaciones del mismo.
- Sistema de partículas (Particle Systems): Usado para crear efectos como rayos, nieve, humo y otros muchos
- Fuentes de audio (Audio Sources): Música y efectos de sonido.
- Zonas de reverberación (Reverb Zones): Efecto de reverberación (por ejemplo al entrar en una cueva).
- Elementos de Interface de Usuario (UI Elements): Por ejemplo botones, cajas de texto,...
Jerarquía de objetos
- Pivot - Rotación - Traslación
- Establecer color y nombre a un Empty GameObject
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).