Diferencia entre revisiones de «Unity Gravedad. RigidBody»
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Revisión del 16:35 31 ene 2019
Introducción
- Más información en:
- Unity permite hacer uso del denominado motor de físicas (Physics Engine).
- Este es un software que permite emular el comportamiento real de los objetos cuando cuando son afectados por la gravedad.
- Podemos diferenciar dos aspectos:
- Sobre un objeto (GameObject) actúa la gravedad y por tanto existe una fuerza que hace que caiga.
- Relacionado con la gravedad existen varios parámetros como el rozamiento, la fuerza de la gravedad,...
- Cuando dos cuerpos 'chocan' estos reaccionan desplazándose en base a las fuerzas y dirección.
- Esto lo veremos en un punto posterior, son los denominados colliders.
- MUY IMPORTANTE: En el momento en que asociamos un RigidBody a un GameObject, este debería desplazarse siguiendo las reglas del motor de físicas, en base a 'fuerzas' que son aplicadas sobre el GameObject.
- Por lo tanto no debemos de mover el gameobject haciendo uso de su componente transform, como hemos hecho hasta ahora.
RigidBody
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).
