Diferencia entre revisiones de «LIBGDX Importación dos proxectos a outros computadores»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
| (No se muestra una edición intermedia del mismo usuario) | |||
| Línea 10: | Línea 10: | ||
:* Ter no computador de destino definida a variable de entorno '''ANDROID_HOME''' apuntando a onde se atopa o SDK. | :* Ter no computador de destino definida a variable de entorno '''ANDROID_HOME''' apuntando a onde se atopa o SDK. | ||
| − | [[LIBGDX_UD1_actualizacion_100.jpg | | + | |
| + | [[Imagen:LIBGDX_UD1_actualizacion_100.jpg | 600px | center]] | ||
Revisión actual del 00:06 4 dic 2015
UNIDADE 1: Importación dos proxectos a outros computadores
- Se queremos levar o noso xogo a outro computador só temos que copiar ó cartafol onde están xerados.
- Pero tendo coidado có lugar onde se atopa o SDK, xa que se este é diferente do orixinal temos dúas opcións:
- Editar o arquivo local.properties e poñer a nova ruta ó SDK (como se indica na imaxe seguinte)
- Ter no computador de destino definida a variable de entorno ANDROID_HOME apuntando a onde se atopa o SDK.
Unha vez actualizado só temos que facer a importación dos proxectos como explicamos anteriormente.
Nota: Coidado co sentido das barras de separacións dos cartafoles cando copiedes a ruta, xa que se copiadas a ruta en windows dende un explorador de arquivos aparece como \ e se debe poñer así: /
-- Ángel D. Fernández González -- (2015).