Diferencia entre revisiones de «PDM: Android. Obxectivos e escenarios do UNIDADE 1»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestran 3 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
 +
* O obxectivo desta Unidade será:
 +
:* Coñecer e instalar o software necesario para poder desenvolver aplicacións Android.
 +
:* Saber onde se atopan e que conteñen os principais arquivos de configuración do Android Studio e dun proxecto Android.
 +
:* Saber crear e configurar dispositivos virtuais de Android.
 +
:* Coñecer e saber usar diversos executables de consola que subministra o SDK como o comando adb.
 +
:* Saber manexar as ferramentas que dispoñemos a través do Android Studio para monitorizar as aplicación e ver o consumo de recursos.
 +
:* Saber manexar puntos de interrupción e amosar información de depuración na consola.
 +
 +
 +
 +
 +
<br />
 +
 
*Nesta primeira unidade vaise instalar:
 
*Nesta primeira unidade vaise instalar:
 
{|  
 
{|  
Línea 17: Línea 30:
  
 
* Estes compoñentes foron probados, para este curso, nos seguintes SOs:
 
* Estes compoñentes foron probados, para este curso, nos seguintes SOs:
−
**'''Windows''': 7 Enterprise, 8.1 Enterprise e 8.1 Enterprise Update. (32bits e 64 bits).
+
**'''Windows''': 7 Enterprise, 8.1 Enterprise e 8.1 Enterprise Update. (32bits e 64 bits), Windows 10 (32bits e 64 bits).
−
**'''Ubuntu Desktop''': 13.04, 13.10 e 14.04 (32bits e 64 bits).
+
**'''Ubuntu Desktop''': 13.04, 13.10, 14.04 (32bits e 64 bits) e 16.04 (32bits e 64 bits).
 
**'''OSX''': 10.8(Mountain Lion),  10.9.5 (Mavericks).
 
**'''OSX''': 10.8(Mountain Lion),  10.9.5 (Mavericks).
 
*O usuario pode escoller a versión que desexe de sistema operativo para o desenvolvemento do curso.
 
*O usuario pode escoller a versión que desexe de sistema operativo para o desenvolvemento do curso.
  
  
−
*O material desta unidade está elaborado fundamentalmente sobre '''Ubuntu Desktop 13.10 64bits''', e algúns apartados con '''Windows 8.1 Enterprise de 64 bits'''.
+
*O material desta unidade está elaborado fundamentalmente sobre '''Ubuntu Desktop 16.04 64bits''', e algúns apartados con '''Windows 10 de 64 bits'''.
 
** Serán indicadas no material aquelas configuracións particulares para calquera dos SOs distintos dos que se usaron para elaborar o material.
 
** Serán indicadas no material aquelas configuracións particulares para calquera dos SOs distintos dos que se usaron para elaborar o material.
 
**Aínda que o material está elaborado en Ubuntu, na súa maior parte, este é válido para calquera sistema operativo.
 
**Aínda que o material está elaborado en Ubuntu, na súa maior parte, este é válido para calquera sistema operativo.
Línea 30: Línea 43:
  
 
* Xestionaranse dispositivos físicos como emulados e accederase a eles:
 
* Xestionaranse dispositivos físicos como emulados e accederase a eles:
−
[[Image:Android_2013_ddms_34.jpg]]
+
[[Image:PDM_AndroidStudio_avd_run_2.jpg|500px|center]]
 +
 
  
  
  
 +
<br />
 
*Rematarase esta primeira unidade creando o primeiro programa en Android: '''Ola Mundo'''.
 
*Rematarase esta primeira unidade creando o primeiro programa en Android: '''Ola Mundo'''.
−
[[Image:Android_2013_olamundo_20.jpg]]
+
[[Image:PDM_AndroidStudio_coñecendoIde11.jpg|500px|center]]
  
  
 
<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] e [[Usuario:Carrion|Carlos Carrión Álvarez]] -- (2015).
 
<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] e [[Usuario:Carrion|Carlos Carrión Álvarez]] -- (2015).

Revisión actual del 15:47 19 sep 2019

  • O obxectivo desta Unidade será:
  • Coñecer e instalar o software necesario para poder desenvolver aplicacións Android.
  • Saber onde se atopan e que conteñen os principais arquivos de configuración do Android Studio e dun proxecto Android.
  • Saber crear e configurar dispositivos virtuais de Android.
  • Coñecer e saber usar diversos executables de consola que subministra o SDK como o comando adb.
  • Saber manexar as ferramentas que dispoñemos a través do Android Studio para monitorizar as aplicación e ver o consumo de recursos.
  • Saber manexar puntos de interrupción e amosar información de depuración na consola.




  • Nesta primeira unidade vaise instalar:
00 android java.png O JDK (Java Development Kit) de Oracle.
Androidstudioicon.png O IDE Android Studio. Na descarga xa ven o SDK de Android, aínda que poderíamos descargalo por separado.
00 android platform.png O SDK (Software Development Kit) de Android. Este compoñente xa pode descargarse á vez que o Android Studio.


IdeAndroidStudio.jpg

  • Estes compoñentes foron probados, para este curso, nos seguintes SOs:
    • Windows: 7 Enterprise, 8.1 Enterprise e 8.1 Enterprise Update. (32bits e 64 bits), Windows 10 (32bits e 64 bits).
    • Ubuntu Desktop: 13.04, 13.10, 14.04 (32bits e 64 bits) e 16.04 (32bits e 64 bits).
    • OSX: 10.8(Mountain Lion), 10.9.5 (Mavericks).
  • O usuario pode escoller a versión que desexe de sistema operativo para o desenvolvemento do curso.


  • O material desta unidade está elaborado fundamentalmente sobre Ubuntu Desktop 16.04 64bits, e algúns apartados con Windows 10 de 64 bits.
    • Serán indicadas no material aquelas configuracións particulares para calquera dos SOs distintos dos que se usaron para elaborar o material.
    • Aínda que o material está elaborado en Ubuntu, na súa maior parte, este é válido para calquera sistema operativo.


  • Xestionaranse dispositivos físicos como emulados e accederase a eles:
PDM AndroidStudio avd run 2.jpg




  • Rematarase esta primeira unidade creando o primeiro programa en Android: Ola Mundo.
PDM AndroidStudio coñecendoIde11.jpg



-- Ángel D. Fernández González e Carlos Carrión Álvarez -- (2015).