Diferencia entre revisiones de «Unity Gestión de escenas»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
Ejemplo de escena principal de un juego
| (No se muestra una edición intermedia del mismo usuario) | |||
| Línea 38: | Línea 38: | ||
Image:Unity3d_escenas_6.jpg| Al hacerlo se añade la escena abierta. Fijarse que a cada escena le asocia un número. Es el orden en que están añadidas. Podemos cambiarlo si 'arrastramos' una escena y la colocamos en otra posición. Este número puede ser utilizado para indicar que escena queremos cargar desde el juego. | Image:Unity3d_escenas_6.jpg| Al hacerlo se añade la escena abierta. Fijarse que a cada escena le asocia un número. Es el orden en que están añadidas. Podemos cambiarlo si 'arrastramos' una escena y la colocamos en otra posición. Este número puede ser utilizado para indicar que escena queremos cargar desde el juego. | ||
Image:Unity3d_escenas_7.jpg| Repetiremos el proceso por cada escena.<u>No es necesario cerrar la ventana Build Settings para cargar una nueva escena</u>. Si pulsamos dos veces sobre otra escena sin cerrarlo, esta se carga y podemos añadirla al proyecto. | Image:Unity3d_escenas_7.jpg| Repetiremos el proceso por cada escena.<u>No es necesario cerrar la ventana Build Settings para cargar una nueva escena</u>. Si pulsamos dos veces sobre otra escena sin cerrarlo, esta se carga y podemos añadirla al proyecto. | ||
| + | Image:Unity3d_escenas_8.jpg| También podemos añadir todas las escenas 'de vez' arrastrando las escenas a la ventana de Build Settings. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<br /> | <br /> | ||
| + | |||
=Cambiando de escena en los scripts= | =Cambiando de escena en los scripts= | ||
| Línea 71: | Línea 73: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <br /> | ||
| + | '''[https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Programacion_de_videojuegos_con_UNITY3D#UNIDAD_3:_Creando_videojuego_3D Enlace a la página principal del curso]''' | ||
| + | <br /> | ||
<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2018). | <br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2018). | ||
Revisión actual del 09:47 3 jun 2020
Sumario
Introducción
- Como comenté al principio de esta Wiki una escena la podemos identificar como cada una de las pantallas que conforman nuestro juego.
- También puede identificarse con diferentes 'fases' que pueda tener nuestro juego, creando nuevos escenarios.
- Normalmente todo juego tendrá una pantalla Inicial donde aparecen las diferentes opciones de configuración del juego, acceso a High Scores, ayuda,...cada una de estas pantalla conformará una escena de nuestro juego.
Creando nuevas escenas
- Creando nuevas escenas
Cargando escenas dinámicamente
- Durante el juego iremos de una escena a otra en función de lo que haga el jugador.
- Lo primero que tenemos que hacer es 'cargar' las escenas que conforman nuestro juego.
- A pesar de que estén creadas a nivel de proyecto, las escenas no forman parte del juego hasta que no se lo indiquemos a Unity.
- Añadiendo escenas al proyecto
Cambiando de escena en los scripts
- Una vez tenemos las escenas cargadas podemos cambiar de una a otra haciendo uso del método ScreenManager.LoadScene de la clase ScreenManager.
- Como parámetro espera recibir el nombre de la escena a cargar o el número asociado a la escena como ya comenté anteriormente.
- En el caso de la pantalla principal podemos crear un script asociado a un Empty GameObject que en función de los eventos de los botones a nivel de la interface gráfica cargue una escena u otra.
1 public class Principal : MonoBehaviour {
2
3 public void CambiarPantalla(Button button)
4 {
5 if (button.name.Equals("Jugar"))
6 {
7 SceneManager.LoadScene("PantallaJuego");
8 }
9 else if (button.name.Equals("HighScores"))
10 {
11 .......
12
13 }
14 }
- Para salir del juego debemos llamar al método Application.Quit().
Enlace a la página principal del curso
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).