Diferencia entre revisiones de «Teoría sobre Desenvolvemento de software»

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Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que le proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
  
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Programar viene a ser el proceso de crear un software fiable mediante la escritura, prueba, depuración, compilación o interpretación, y mantenimiento del código fuente de dicho programa informático. Básicamente, este proceso se define aplicando lógicamente los siguientes pasos:
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* El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
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* Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).
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* Compilación o interpretación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
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* Prueba y depuración del programa.
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* Desarrollo de la documentación.
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Los lenguajes de programación están formados por un conjunto de símbolos (llamado alfabeto), de reglas gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas) y de reglas semánticas, que en conjunto definen las estructuras válidas del lenguaje y su significado
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Pueden clasificarse en cinco generaciones.
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=== Primera generación (1GL) ===
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Formada por los lenguajes de programación utilizados en los primeros ordenadores: lenguaje máquina y ensamblador.
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=== Segunda generación (2GL) ===
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Formada por el lenguaje macroensamblador que es ensamblador combinado con instrucciones de control y de manejo de datos más complejas. Estos lenguajes son específicas para una familia de procesadores y el hardware relacionado con el. Aún se siguen utilizando para programar los núcleos (kernel) de los sistemas operativos y los controladores de algunos dispositivos (''device drivers'').
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=== Tercera generación (3GL) ===
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Formada por la mayor parte de los lenguajes de alto nivel actuales. El código es independiente de la máquina y el lenguaje de programación es parecido al lenguaje humano. Por ejemplo: Java, C, C++, PHP, JavaScript, e Visual Basic.
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=== Cuarta generación (4GL) ===
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Formada por lenguajes y entornos diseñados para una tarea o propósito muy específico como acceso a bases de datos, generación de informes, generación de interfaces de usuario, etcétera. Por ejemplo: SQL, Informix 4GL y Progress 4GL.
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=== Quinta generación (5GL) ===
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Formada por lenguajes en las que el programador establece el problema a resolver y las condiciones a cumplir. Se usan en inteligencia artificial, sistemas basados en el conocimiento, sistemas expertos, mecanismos de inferencia o procesamento del lenguaje natural. Por ejemplo: Prolog, Smalltalk y Lisp.
  
 
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Revisión del 11:07 26 abr 2021

Obxectivos

  • Comprender os principios básicos do desenvolvemento de software
  • Coñecer as linguaxes de programación e as súas características
  • Coñecer as fases de desenvolvemento das aplicacións e as filosofías áxiles
  • Comprender a diferencia entre compiladores, intérpretes e máquinas virtuais

Concepto de programa informático

Fases do desenvolvemento dunha aplicación: análise, deseño, codificación, probas, documentación, explotación e mantemento

Código fonte, código obxecto e código executable. Máquinas virtuais e linguaxe intermedia

Linguaxes de programación e tipos

Definición

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que le proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.

Características

Programar viene a ser el proceso de crear un software fiable mediante la escritura, prueba, depuración, compilación o interpretación, y mantenimiento del código fuente de dicho programa informático. Básicamente, este proceso se define aplicando lógicamente los siguientes pasos:

  • El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
  • Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).
  • Compilación o interpretación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
  • Prueba y depuración del programa.
  • Desarrollo de la documentación.

Los lenguajes de programación están formados por un conjunto de símbolos (llamado alfabeto), de reglas gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas) y de reglas semánticas, que en conjunto definen las estructuras válidas del lenguaje y su significado

Generaciones

Pueden clasificarse en cinco generaciones.

Primera generación (1GL)

Formada por los lenguajes de programación utilizados en los primeros ordenadores: lenguaje máquina y ensamblador.

Segunda generación (2GL)

Formada por el lenguaje macroensamblador que es ensamblador combinado con instrucciones de control y de manejo de datos más complejas. Estos lenguajes son específicas para una familia de procesadores y el hardware relacionado con el. Aún se siguen utilizando para programar los núcleos (kernel) de los sistemas operativos y los controladores de algunos dispositivos (device drivers).

Tercera generación (3GL)

Formada por la mayor parte de los lenguajes de alto nivel actuales. El código es independiente de la máquina y el lenguaje de programación es parecido al lenguaje humano. Por ejemplo: Java, C, C++, PHP, JavaScript, e Visual Basic.

Cuarta generación (4GL)

Formada por lenguajes y entornos diseñados para una tarea o propósito muy específico como acceso a bases de datos, generación de informes, generación de interfaces de usuario, etcétera. Por ejemplo: SQL, Informix 4GL y Progress 4GL.

Quinta generación (5GL)

Formada por lenguajes en las que el programador establece el problema a resolver y las condiciones a cumplir. Se usan en inteligencia artificial, sistemas basados en el conocimiento, sistemas expertos, mecanismos de inferencia o procesamento del lenguaje natural. Por ejemplo: Prolog, Smalltalk y Lisp.

Proceso de obtención de código executable a partir do código fonte: ferramentas implicadas

Resumo

  • O software é a parte intanxible e lóxica dun sistema informático. Ten estas características:
    • é lóxico, non físico
    • desenvólvese, non se fabrica
    • non se estropea e facer unha copia da lugar a un clon.
    • pode construirse a medida.
  • Un programa é unha serie de órdenes o instrucciones secuenciadas u ordenadas cunha finalidade concreta que realizan unha función determinada
  • Un software a medida é unha ou varias aplicacións realizadas segundo os requerimentos e instruccións dunha empresa ou organismo
  • O software estándar ou enlatado é aquel de tipo xenérico que resolve múltiples necesidade.
  • As linguaxes de programación son unha linguaxe artificial creada para que cada unha das instruccións da linguaxe den lugar ó traducirse a código máquina nunha ou varias instruccións máquina
  • A linguaxe máquina:
    • é inintelixible
    • componse de combinacións de uns e ceros
    • non necesita ser traducida
    • é a única linguaxe que entende directamente o ordenador
    • foi a primeira utilizada
    • debe ser diferente para cada procesador
  • A linguaxe de nivel medio ou ensamblador:
    • substituíu a linguaxe máquina para facilitar a labor de programación
    • segue estando cercano al hardware, pero en lugar de uns e ceros, se programa usando mnemotécnicos
    • traballa cos registros do procesador e enderezos físicos
    • é difícil de comprender e programar
  • As linguaxes de alto nivel:
    • teñen unha forma de programar más intuitiva e sinxela
    • son máis cercanos a linguaxe humana que a linguaxe máquina
  • As linnguaxes poden clasificarse en:
    • compiladas
    • interpretadas
    • virtuais
  • Los traductores son programas cuya finalidad es traducir lenguajes de alto nivel a len guajes de bajo nivel como ensamblador o código máquina.
  • Existen dos grandes grupos de tipos de traductores:
    • Compiladores: traducen el código fuente a código máquina.
    • Intérpretes: traducen el código fuente línea a línea.
  • Os estados dun programa son os seguintes:
  • Código fonte. Código escrito nunha linguaxe de programación.
  • Código obxecto. Resultado de compilar o código fonte.
  • Código executable. Resultado de compilar e enlazar o código coas librerías.
  • As fases clásicas do desenvovemento dunha aplicación son:
    • Fase inicial
    • Análise
    • Deseño
    • Codificación
    • Probas
    • Explotación
    • Mantemento
  • Como mínimo deberán xerarse en calquer aplicación os seguintes documentos:
    • manual de usuario
    • manual técnico
    • manual de instalación
  • Non hai unha clara definición de roles na programación, pero algúns poden ser
    • arquitecto de software
    • jefe de proxecto
    • analista de sistemas
    • analista programador
    • programador

Bibliografía

Referencias