Diferencia entre revisiones de «LIBGDX Obxectivos e escenarios da UNIDADE 2»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
(Página creada con «Nesta unidade vaise explicar todo o necesario para desenvolver un xogo 2D. Imos ver como: :* Crear e xestionar unha cámara. :* Debuxar as texturas que conforman os grá...») |
|||
| Línea 20: | Línea 20: | ||
[[Imagen:LIBGDX_UD2_0_obxectivo_escenarios_1.jpg | 400px | center]] | [[Imagen:LIBGDX_UD2_0_obxectivo_escenarios_1.jpg | 400px | center]] | ||
| + | |||
| + | |||
Revisión actual del 02:03 4 dic 2015
Nesta unidade vaise explicar todo o necesario para desenvolver un xogo 2D.
Imos ver como:
- Crear e xestionar unha cámara.
- Debuxar as texturas que conforman os gráficos.
- Mover ditas texturas.
- Xestionar os eventos que se produzan (pulsación de teclas, acelerómetro,...)
- Xestión de colisións.
- Música e son.
- Almacenamento de datos.
- Desenvolvemento do xogo seguindo o patrón Modelo - Vista - Controlador.
Ó final desta unidade teremos desenvolvido o seguinte xogo, baseado no popular Frogger.
-- Ángel D. Fernández González -- (2015).