Diferencia entre revisiones de «LIBGDX Tarefas a entregar Unidade 1»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
(Página creada con «==Parte 1== [http://informatica.iessanclemente.net/manuais/index.php/LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_do_framework_LIBGDX#Xeraci.C3.B3n_dos_proxectos ENLACE A MIRAR]. Crear un prox...») |
|||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
==Parte 1== | ==Parte 1== | ||
| − | [http:// | + | [http://mediawiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_do_framework_LIBGDX#Xeraci.C3.B3n_dos_proxectos ENLACE A MIRAR]. |
Crear un proxecto dun xogo coa ferramenta baseada en Gradle. | Crear un proxecto dun xogo coa ferramenta baseada en Gradle. | ||
| Línea 6: | Línea 6: | ||
*O nome da clase (GameClass): Un nome para o xogo inventado por vos. Por exemplo: Xorasa. | *O nome da clase (GameClass): Un nome para o xogo inventado por vos. Por exemplo: Xorasa. | ||
| − | Xerar a estrutura e importala | + | Xerar a estrutura e importala ao Android Studio. |
==Parte 2== | ==Parte 2== | ||
Revisión del 01:02 4 dic 2015
Parte 1
Crear un proxecto dun xogo coa ferramenta baseada en Gradle.
- O nome do paquete: com.platega2d.vosonome. Por exemplo: com.platega2d.angel
- O nome da clase (GameClass): Un nome para o xogo inventado por vos. Por exemplo: Xorasa.
Xerar a estrutura e importala ao Android Studio.
Parte 2
Mandar unha pantalla de volcado do proxecto Desktop no que se vexa a pantalla e o voso escritorio có nome do paquete, como se amosa na imaxe seguinte:
-- Ángel D. Fernández González -- (2015).