Diferencia entre revisiones de «Prog. Aprendiendo POO»
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Revisión del 16:02 3 nov 2017
Introducción
- La idea de esta entrada es la de mostrar muchos de los conceptos de la POO siguiendo el desarrollo de un ejercicio.
- Es necesario haberse leído el punto anterior.
Clases
- Un programador novato (PN) decide introducirse en el mundo de POO y tratar de implementar una solución informática para la gestión de los vehículos de la empresa de transporte donde trabaja.
- Decide usar como lenguaje de programación Java.
- El problema que al que está intentando dar solución es el siguiente: Necesita almacenar información sobre los diferentes vehículos disponibles en la Compañía.
- Entre esta información está el año de compra del vehículo, su matrícula y su marca.
- El PN decide implementar en una clase la información necesaria.
- Más tarde utiliza la clase creada previamente en otra clase llamada 'Principal', una que se va a ejecutar (dispone del método main)
- Dentro de esta clase, el PN creará los cuatro vehículos que tiene la empresa en este momento y le asignará los siguientes valores:
- Una vez hecho esto, el PN compila sus clases (Coche y Principal) y ejecuta la clase Principal, creando 4 instancias de la clase Coche.
Ejercicio 1: Implantar la solución.