Diferencia entre revisiones de «LIBGDX Seccions avanzadas2D.»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con «<span style="font-size:150%;">UNIDADE 2: Seccións Avanzadas</span> Neste punto vou indicar aquelas seccións avanzadas que non están relacionadas directamente con ningu...»)
 
Línea 12: Línea 12:
 
:::Podemos engadir obxectos con propiedades e programar o xogo de acordo a ditas propiedades. Por exemplo, podo poñer pedras e facer que non poidan pasar por enriba delas.
 
:::Podemos engadir obxectos con propiedades e programar o xogo de acordo a ditas propiedades. Por exemplo, podo poñer pedras e facer que non poidan pasar por enriba delas.
  
−
::[http://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Mapas._Uso_de_tiled. Enlace a sección].
+
::[http://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIBGDX_Mapas._Uso_de_tiled. Enlace a sección].
  
  

Revisión del 17:36 12 dic 2015

UNIDADE 2: Seccións Avanzadas


Neste punto vou indicar aquelas seccións avanzadas que non están relacionadas directamente con ningunha das partes que levamos vistas.

Así temos:

  • Editor de Mapas: Unha forma de crear escenarios para o noso xogo. Se pode cambiar a pantalla do xogo por un mapa en vez de utilizar unha imaxe completa como fondo do xogo.
Vantaxes:
Podo facer escenarios de xogos complexos e moito máis grandes.
Ocupa menos espazo se o alto e/ou ancho é moi grande, xa que construímos o mapa.
Podemos engadir obxectos con propiedades e programar o xogo de acordo a ditas propiedades. Por exemplo, podo poñer pedras e facer que non poidan pasar por enriba delas.
Enlace a sección.


  • Scene2D UI: Unha forma de desenvolver pantallas con elementos gráficos (widgets) como botóns, caixas de texto, diálogos, checkbox,...Permite realizar accións sobre ditos elementos gráficos, modificando as súas propiedades (transparencia, tamaño,...) e posición.
Enlace a sección.





-- Ángel D. Fernández González -- (2015).