Diferencia entre revisiones de «UNITY Creación de un proyecto»
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(Página creada con « <br> -- Ángel D. Fernández González -- (2018).») |
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| + | * La primera vez que entramos en Unity necesitaremos crear un proyecto. | ||
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| + | Image:Unity3d_proyecto_1.jpg| Pulsamos el botón '''New''' | ||
| + | Image:Unity3d_proyecto_2.jpg| En el segundo paso debemos de indicar el nombre del proyecto, su localización física, si es de tipo 2D/3D (se puede cambiar posteriormente), si queremos agregar un paquete (conjunto de recursos gráficos o proyectos de Unity que queramos reutilizar. Más información [https://docs.unity3d.com/Manual/AssetPackages.html en este enlace]), si queremos activar Unity Analitic, que es una herramienta que nos permite analizar el comportamiento de los jugadores, adaptar nuestro opciones de juego a los jugadores,...Más información [https://unity3d.com/es/solutions/analytics en este enlace]. En este primer proyecto elegiremos la opción 2D y desactivaremos la opción de 'Unity Analytics'. Pulsaremos el botón de '''Create Proyect'''. | ||
| + | Image:Unity3d_proyecto_3.jpg| Al cabo de un rato aparece la pantalla principal de Unity para el desarrollo de juegos/aplicaciones 2D/3D. | ||
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Revisión del 17:47 12 feb 2018
- La primera vez que entramos en Unity necesitaremos crear un proyecto.
- Creando un proyecto en Unity
En el segundo paso debemos de indicar el nombre del proyecto, su localización física, si es de tipo 2D/3D (se puede cambiar posteriormente), si queremos agregar un paquete (conjunto de recursos gráficos o proyectos de Unity que queramos reutilizar. Más información en este enlace), si queremos activar Unity Analitic, que es una herramienta que nos permite analizar el comportamiento de los jugadores, adaptar nuestro opciones de juego a los jugadores,...Más información en este enlace. En este primer proyecto elegiremos la opción 2D y desactivaremos la opción de 'Unity Analytics'. Pulsaremos el botón de Create Proyect.
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).