Diferencia entre revisiones de «Unity Animaciones»

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=Introducción=
  
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* Como crear una animación en Unity: [https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationClips.html https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationClips.html]
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* Más información en: https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationClips.html https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationClips.html
  
  
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* En Unity podemos gestionar animaciones que vengan ya incorporadas a los modelos importados o bien podemos realizar nuestras 'propias animaciones'.
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: Las animaciones propias son animaciones consistentes en modificar alguno de los parámetros que conformar el transform de cada GameObject.
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: Es decir podemos modificar:
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:* Posición
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:* Escala
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:* Rotación
  
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: Estas modificaciones se producirán a lo largo de un período de tiempo y que conformará la animación.
  
  
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* Por ejemplo:
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:* Podemos tener un soldado que siempre se esté moviendo de izquierda a derecha sin parar y que se desplace 10 metros.
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:* O un pájaro que vuele por la pantalla siguiendo una ruta 'predefinida' y que se repita continuamente.
  
  
  
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* En cuanto a las animaciones ya incorporadas a los modelos, estas animaciones están asociadas a un nombre (por ejemplo, andar, correr,...)
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: Unity permite crear [https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_estados una máquina de estados] en las que cada animación tiene lugar en función del estado en que se encuentre el GameObject. Este pasará de un estado a otro en función de los valores que puedan tomar variables definidas por nosotros.
  
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=Importando modelos con animaciones=
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<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2018).
 
<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2018).

Revisión del 14:04 5 ene 2019

Introducción


  • En Unity podemos gestionar animaciones que vengan ya incorporadas a los modelos importados o bien podemos realizar nuestras 'propias animaciones'.
Las animaciones propias son animaciones consistentes en modificar alguno de los parámetros que conformar el transform de cada GameObject.
Es decir podemos modificar:
  • Posición
  • Escala
  • Rotación
Estas modificaciones se producirán a lo largo de un período de tiempo y que conformará la animación.


  • Por ejemplo:
  • Podemos tener un soldado que siempre se esté moviendo de izquierda a derecha sin parar y que se desplace 10 metros.
  • O un pájaro que vuele por la pantalla siguiendo una ruta 'predefinida' y que se repita continuamente.


  • En cuanto a las animaciones ya incorporadas a los modelos, estas animaciones están asociadas a un nombre (por ejemplo, andar, correr,...)
Unity permite crear una máquina de estados en las que cada animación tiene lugar en función del estado en que se encuentre el GameObject. Este pasará de un estado a otro en función de los valores que puedan tomar variables definidas por nosotros.
Unity3d animacion 0.jpg



Importando modelos con animaciones

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Creando animaciones propias


-- Ángel D. Fernández González -- (2018).