Diferencia entre revisiones de «Unity Audio - Efectos de Sonido»
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Imagen obtenido de https://docs.unity3d.com/Manual/AudioFiles.html
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| + | * El audio es uno de los elementos más importantes para conseguir una correcta ambientación y experiencia cuando jugamos a u juego. | ||
| + | : El uso de audio incluye: | ||
| + | :* Música ambiental | ||
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| + | :* Audio Clips: Son los ficheros de audio que guardan el sonido que queremos reproducir | ||
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| + | :* Audio Listener: Componente necesario para que se pueda escuchar cualquier Audio Source. | ||
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| + | : Todo proyecto que se cree en Unity viene con un Audio Listener creado por defecto asociado como un componente a la cámara: | ||
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| + | * Un Audio Listener representa el punto desde el cual el jugador va a escuchar el sonido. | ||
| + | : La posición del Audio Listener va a influir en el sonido que escucha el jugador debido a que va a poder tener en cuenta la distancia entre el Audio Listener y los Audio Sources que reproducen los Audio Clips. | ||
| + | : Así la frecuencia del sonido va a variar si nos acercamos o nos alejamos del Audio Source produciendo un [https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Doppler efecto Doppler]. | ||
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| + | * Audio Mixer: https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/AudioMixer.html | ||
Revisión del 09:29 29 jul 2019
Introducción
- Más información en este enlace.
- El audio es uno de los elementos más importantes para conseguir una correcta ambientación y experiencia cuando jugamos a u juego.
- El uso de audio incluye:
- Música ambiental
- Efectos de sonidos (explosiones, aceleraciones, choques, disparos,aciertos al disparar...)
- En lo referente al manejo de Audios, Unity maneja tres conceptos:
- Audio Clips: Son los ficheros de audio que guardan el sonido que queremos reproducir
- Audio Source: Componente asociado a un GameObject que permite reproducir un AudioClip.
- Audio Listener: Componente necesario para que se pueda escuchar cualquier Audio Source.
Audio Clips
- Más información en este enlace.
- Son los sonidos que queremos reproducir.
- Unity los almacena en forma de Assets dentro de la ventana de proyecto.
- Tendrán un formato determinado, como mp3, wav,...
- Los formatos de audio que Unity soporta son los siguientes:
Audio Source
- Más información en este enlace.
- Un Audio Source es un componente que se asocia a un GameObject en la escena y permite reproducir un AudioClip.
- Controla:
- Volumen.
- Tono.
- Cuando un AudioClip es reproducido teniendo en cuenta aspectos 3D o no (por ejemplo, si es tratado como 3D, al aumentar la distancia el volumen disminuye, el sonido puede venir de un altavoz derecho y pasar a un izquierdo al desplazarse la fuente de audio).
Audio Listener
- Más información en este enlace.
- Componente necesario para que se pueda escuchar cualquier Audio Source.
- Todo proyecto que se cree en Unity viene con un Audio Listener creado por defecto asociado como un componente a la cámara:
- NOTA IMPORTANTE: Sólo puede haber un Audio Listener activo en la escena.
- Un Audio Listener representa el punto desde el cual el jugador va a escuchar el sonido.
- La posición del Audio Listener va a influir en el sonido que escucha el jugador debido a que va a poder tener en cuenta la distancia entre el Audio Listener y los Audio Sources que reproducen los Audio Clips.
- Así la frecuencia del sonido va a variar si nos acercamos o nos alejamos del Audio Source produciendo un efecto Doppler.
Investigación
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).
