Diferencia entre revisiones de «Unity Manejo de Objetos Gráficamente»

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* Todo GameObject <u>debe de tener un componente Transform</u>.
 
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=Jerarquía de objetos=
 
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Revisión del 11:58 4 ene 2019

Introducción

  • Un GameObject es cualquier elemento (asset) que se encuentre dentro de nuestra escena.
A nivel de programación (scripts) podemos referenciar cualquier objeto con el tipo de dato: public GameObject miGameObjet;


  • Todo GameObject debe de tener un componente Transform.
Unity3d gameobjects 1A.jpg


  • Unity incorpora unos gameobjects denominados Unity-Native GameObjects.
Estos son:
  • Básicos 3D (3D Primitives)
  • Básicos 2D (2D Primitives)
  • Luces (Lights)
  • Terrenos (Terrain): Usado para crear terrenos con elevaciones del mismo.
  • Sistema de partículas (Particle Systems): Usado para crear efectos como rayos, nieve, humo y otros muchos
  • Fuentes de audio (Audio Sources): Música y efectos de sonido.
  • Zonas de reverberación (Reverb Zones): Efecto de reverberación (por ejemplo al entrar en una cueva).
  • Elementos de Interface de Usuario (UI Elements): Por ejemplo botones, cajas de texto,...


Unity3d gameobjects 1.jpg



Jerarquía de objetos

  • Pivot - Rotación - Traslación
  • Establecer color y nombre a un Empty GameObject







-- Ángel D. Fernández González -- (2018).