Diferencia entre revisiones de «Unity Manejo de Objetos Gráficamente»

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* Los componentes van a estar asociados a los GameObjects.
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: Es una forma que tiene Unity de realizar una programación modular, reutilizando componentes (como los scripts).
  
  

Revisión del 14:25 4 ene 2019

Introducción

  • Un GameObject es cualquier elemento (asset) que se encuentre dentro de nuestra escena.
A nivel de programación (scripts) podemos referenciar cualquier objeto con el tipo de dato: public GameObject miGameObjet;


Unity3d gameobjects 1A.jpg
  • Todo GameObject debe de tener un componente Transform.
Además, un GameObject puede tener componentes asociados al mismo y una jerarquía:
Unity3d gameobjects 2.jpg


  • Un Asset es la representación de cualquier elemento que pueda ser utilizado en nuestro juego.
Un Asset puede obtenerse de un fichero creado fuera de Unity como un modelo 3D, un archivo de audio, una imagen o cualquier otro recurso que Unity sea capaz de importar al proyecto.
Ciertos Assets pueden ser creados directamente por Unity como los Animator Controller (para controlar diferentes animaciones), Audio Mixer (para gestionar diferentes fuentes de audio) o Render Texture (para visualizar cámaras o vídeos en una textura).
Fijarse que digo Asset y no GameObject. Un Asset non tiene componente transform, no ha sido añadido a nuestra escena.
Unity3d gameobjects 3.jpg
En la imagen se puede ver como el modelo 'Jupiter' tiene unas propiedades en la Ventana Inspector entre las que no se encuentra el componente 'Transform'.
Cuando arrastramos el modelo a la Scene, creamos un GameObject basado en el modelo.


  • Unity incorpora unos gameobjects denominados Unity-Native GameObjects.
Estos son:
  • Básicos 3D (3D Primitives)
  • Básicos 2D (2D Primitives)
  • Luces (Lights)
  • Terrenos (Terrain): Usado para crear terrenos con elevaciones del mismo.
  • Sistema de partículas (Particle Systems): Usado para crear efectos como rayos, nieve, humo y otros muchos
  • Fuentes de audio (Audio Sources): Música y efectos de sonido.
  • Zonas de reverberación (Reverb Zones): Efecto de reverberación (por ejemplo al entrar en una cueva).
  • Elementos de Interface de Usuario (UI Elements): Por ejemplo botones, cajas de texto,...


Unity3d gameobjects 1.jpg



Componentes

  • Los componentes van a estar asociados a los GameObjects.
Es una forma que tiene Unity de realizar una programación modular, reutilizando componentes (como los scripts).



Jerarquía de objetos

  • Pivot - Rotación - Traslación
  • Establecer color y nombre a un Empty GameObject







-- Ángel D. Fernández González -- (2018).