Diferencia entre revisiones de «PDM Creando proxecto base»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 1: Línea 1:
−
* O emulador Android API 28 reiníciase continuamente.
+
==Creando un proxecto Base==
−
: Recomendo facer as prácticas cun <u>emulador API 27</u>.
+
 
 +
 
 +
'''Nota:''' No curso 2018-2019, o emulador Android API 28 reiníciase continuamente.
 +
: Recomendo facer as prácticas cun <u>emulador API 27</u> a no ser que os problemas foran amañados.
 +
 
  
  
Línea 79: Línea 83:
  
 
<br />
 
<br />
 +
==Nome das clases e layouts==
 +
 +
<gallery caption="" widths="350" heights="300px" perrow="2">
 +
Image:PDM_Interface_9.jpg| Como sucede en Java, o nome da clase pública debe corresponderse có nome físico do arquivo. Como vemos a clase deriva da clase AppCompactActivity, non da clase Activity. Anteriormente AndroidStudio deixaba indicar isto, pero agora non.
 +
Image:PDM_Interface_10.jpg| Se queremos cambiar o nome <u>non vale con só cambiar o nome da clase</u> xa que esta emprégase en outros sitios,como no AndroidManifiest.xml
 +
Image:PDM_Interface_11.jpg| Prememos o botón dereito sobre o que queremos cambiar e escollemos a opción '''Refactor''' => '''Rename'''.
 +
</gallery>

Revisión del 15:27 24 sep 2019

Creando un proxecto Base

Nota: No curso 2018-2019, o emulador Android API 28 reiníciase continuamente.

Recomendo facer as prácticas cun emulador API 27 a no ser que os problemas foran amañados.



  • En cada unidade imos crear un paquete diferente dentro o mesmo proxecto.
En cada paquete iremos poñendo as diferentes activities creadas.


  • Crea un novo proxecto:
  • Indicamos que imos desenvolver unha aplicación para móbil.
  • Escollemos unha dos padróns. No exemplo será unha pantalla en branco.
PDM Activity 17.jpg


  • Nome da aplicación: Aprendiendo.
  • Nome do paquete: cursoandroid.cursoandroid.aprendiendo
  • Cartafol onde se garda o proxecto: Podemos deixar o que trae por defecto.
  • Language: Java
  • Min API Level: 19
PDM Activity 18.jpg
Prememos o botón Finish.



  • Datos do arquivo build.gradle a nivel de módulo (pode ser que teñades outras versións dependendo da versión do Android Studio instalada):
  • MinSDK: 19
  • Target_SDK: 27
  • Compile_SDK: 27
  • Build Toos: 28
Nota: Lembrade que ditas opcións poden cambiarse graficamente na ventá do 'Proyect Structure' como xa vimos anteriormente.
PDM Activity 0.jpg


  • Ao longo do curso, crearanse diferentes paquetes (ven ser como subdirectorios).
Vexamos un exemplo de como crear un novo paquete de nome tiposactivities' (é un exemplo)
Deixa a lo menos unha activity no paquete inicial, xa que se non a nivel gráfico o Android Studio o fai desaparecer.
Agora, premendo o botón dereito sobre o novo paquete podemos crear novas activities que irán nel.
En calquera momento podemos mover activities dun paquete a outro (arrastrando có rato) pero ao facelo aparecerá unha ventá na que teremos que escoller a opción Refactor.



  • Aínda que non está indicado nas diferentes activities creadas, cada vez que se cre unha activity de tipo launcher modificaremos o arquivo AndroidManifiest.xml para darlle un label a cada unha delas. O dato do label será o mesmo que o nome da activity. Isto o facemos para poder identificala dentro do emulador/dispositivo se imos á pantalla onde se ven todas as aplicacións instaladas:
1         <activity android:name=".UI.UD02_01_ConstraintLayout"
2                   android:label="UD02_01_ConstraintLayout" >
3             <intent-filter>
4                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
5                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
6             </intent-filter>
7         </activity>
Neste caso a activity está nun paquete de nome UI, pero o nome da activity é: UD02_01_ConstraintLayout
Se executamos esta aplicación:



Nome das clases e layouts