Diferencia entre revisiones de «Flutter Hola Mundo»

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* Como [https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Programaci%C3%B3n_de_dispositivos_m%C3%B3viles_con_FLUTTER#Unidad_1%3A_Instalaci.C3.B3n_y_puesta_en_marcha expliqué] en los puntos anteriores de esta sección, necesitamos tener todo instalado y un emulador creado.
 
* Como [https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Programaci%C3%B3n_de_dispositivos_m%C3%B3viles_con_FLUTTER#Unidad_1%3A_Instalaci.C3.B3n_y_puesta_en_marcha expliqué] en los puntos anteriores de esta sección, necesitamos tener todo instalado y un emulador creado.
  
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===Android Studio===
 
<gallery caption="Primera aplicación en Flutter" widths="350" heights="300px" perrow="2">
 
<gallery caption="Primera aplicación en Flutter" widths="350" heights="300px" perrow="2">
 
Image:Flutter_instalacion13.JPG | Iniciamos el Android Studio o si ya estamos en un proyecto, creamos uno nuevo en File-> '''New Flutter Proyect'''.
 
Image:Flutter_instalacion13.JPG | Iniciamos el Android Studio o si ya estamos en un proyecto, creamos uno nuevo en File-> '''New Flutter Proyect'''.
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===VS Code===
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<gallery caption="Primera aplicación en Flutter en VS Code" widths="350" heights="300px" perrow="2">
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Image:Flutter_instalacion13_code.png | Abrimos la paleta de VSCode. Lo podemos hacer desde el menú superior => '''View''' => '''Command Palette''' o pulsando la combinación de teclas Control+Shift+N. Escribimos flutter y escogemos la opción '''Nuevo proyecto Flutter'''.
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Image:Flutter_instalacion14_code.jpg | Escogemos la opción Empty Project si queremos empezar con una aplicación vacía, Application si queremos que el proyecto se cree con una base o template ya hecho con un código de ejemplo, o la opción Skeleton Templates, que son plantillas ya hechas con código (por ejemplo en https://github.com/flutter/samples). En el ejemplo a seguir escogemos la opción Application.
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Image:Flutter_instalacion15_code.jpg | Escogemos el directorio donde se van a crear los proyectos Flutter.
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Image:Flutter_instalacion16_code.jpg | Indicamos el nombre que va a llevar la aplicación (proyecto) y pulsamos enter. Si aparece un mensaje de si queremos confiar (trust) en el autor debemos escoger si (YES).
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Image:Flutter_instalacion17_code.jpg | Teniendo un emulador previamente creado podemos lanzarlo antes de iniciar la aplicación o al ejecutarla ya indicará si queremos ejecutarla en un emulador o en la propia máquina.
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Image:Flutter_instalacion18_code.jpg | Una vez creado el proyecto aparecerá un código de muestra de una aplicación la cual la podemos ejecutar (si [https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Flutter_Emuladores tenemos instalado previamente un emulador]). <u>Debemos de estar situados en dicho archivo (main.dart)</u>
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Image:Flutter_instalacion18.JPG | Si presionamos el botón flotante, el contador se incrementará.
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==Conociendo un poco el Android Studio==
 
==Conociendo un poco el Android Studio==

Revisión del 13:44 15 sep 2024

Primera aplicación

  • En este apartado vamos a ejecutar nuestra primera aplicación Flutter escrita en lenguaje DART.
El código no lo vamos a escribir nosotros :) y ya aparece al crear un nuevo proyecto.
Es el equivalente al 'Hola Mundo' que se explica en cualquier lenguaje de programación y lo empleamos para comprobar que todo funciona correctamente.
  • Como expliqué en los puntos anteriores de esta sección, necesitamos tener todo instalado y un emulador creado.


Android Studio


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VS Code

Conociendo un poco el Android Studio






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-- Ángel D. Fernández González -- (2021).