Diferencia entre revisiones de «LIBGDX Execución dos proxectos»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 11: Línea 11:
 
* Unha vez temos os proxectos xerados é necesario importalos có Android Sutdio:
 
* Unha vez temos os proxectos xerados é necesario importalos có Android Sutdio:
  
−
:<gallery caption="" widths="350" heights="300px" perrow="2">
+
:<gallery caption="Importación do proxecto" widths="350" heights="300px" perrow="2">
 
Image:LIBGDX_instalacion_80.jpg| Eleximos a opción de importación de proxectos.
 
Image:LIBGDX_instalacion_80.jpg| Eleximos a opción de importación de proxectos.
 
Image:LIBGDX_instalacion_81.jpg| Imos o cartafol onde xeramos o proxecto e escollemos arquivo build.gradle e prememos Ok.
 
Image:LIBGDX_instalacion_81.jpg| Imos o cartafol onde xeramos o proxecto e escollemos arquivo build.gradle e prememos Ok.
Línea 22: Línea 22:
 
: [[Imagen:LIBGDX_instalacion_81_c.jpg|500px|center]]
 
: [[Imagen:LIBGDX_instalacion_81_c.jpg|500px|center]]
 
<center><small>Imaxe obtida de https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Project-Setup-Gradle</small></center>
 
<center><small>Imaxe obtida de https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Project-Setup-Gradle</small></center>
 +
 +
 +
==Resolvendo erros==
 +
 +
* Cando importamos o proxecto có AndroidStudio pode ser que vos dea diferentes erros, como por exemplo o que se amosa na pantalla seguinte:
 +
: [[Imagen:LIBGDX_instalacion_82.jpg|300px|center]]
 +
 +
* Este e outros erros poden deberse a que Gradle, cando atopa dependencias que non ten, conéctase a Internet para descargalas. Pode suceder que teñades o Android Studio configurado para que estea en OFFLINE e non poida descargalas.
 +
 +
* Para arranxalo podedes seguir estes pasos:
 +
 +
:<gallery caption="Resolvendo erros en Android Studio" widths="350" heights="300px" perrow="2">
 +
Image:LIBGDX_instalacion_83.jpg| Escollemos en File a opción '''Settings'''.
 +
Image:LIBGDX_instalacion_84.jpg| '''Desmarcamos a opción Offline Work''' e prememos OK.
 +
Image:LIBGDX_instalacion_85.jpg| Escollemos a opción '''Make Proyect''' da opción de menú Build.
 +
</gallery>
 +
 +
: Se aínda así seguen a dar erros, probade a pechar o proxecto e volvelo a abrir.
  
 
==Execución dos proxectos==
 
==Execución dos proxectos==

Revisión del 22:17 3 dic 2015

UNIDADE 1: Execución dos proxectos importados.'Ola mundo'


Introdución

Isto viría a ser o clásico 'Ola Mundo' de calquera linguaxe de programación.

O que se vai presentar será unha pantalla de benvida do framework no que aparece un gráfico, nas diferentes plataformas.

Importación

  • Unha vez temos os proxectos xerados é necesario importalos có Android Sutdio:
  • Importación do proxecto
  • Eleximos a opción de importación de proxectos.

  • Imos o cartafol onde xeramos o proxecto e escollemos arquivo build.gradle e prememos Ok.

  • Unha vez feito, escollendo a vista de 'Proyect' de AndroidStudio teremos os seguintes cartafoles.


  • Como vemos aparece un cartafol por cada tipo de proxecto (HTML, Ios, Android, DESKTOP) e un cartafol para o proxecto COMUN (CORE)
    LIBGDX instalacion 81 c.jpg
    Imaxe obtida de https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Project-Setup-Gradle


    Resolvendo erros

    • Cando importamos o proxecto có AndroidStudio pode ser que vos dea diferentes erros, como por exemplo o que se amosa na pantalla seguinte:
    LIBGDX instalacion 82.jpg
    • Este e outros erros poden deberse a que Gradle, cando atopa dependencias que non ten, conéctase a Internet para descargalas. Pode suceder que teñades o Android Studio configurado para que estea en OFFLINE e non poida descargalas.
    • Para arranxalo podedes seguir estes pasos:
  • Resolvendo erros en Android Studio
  • Escollemos en File a opción Settings.

  • Desmarcamos a opción Offline Work e prememos OK.

  • Escollemos a opción Make Proyect da opción de menú Build.

  • Se aínda así seguen a dar erros, probade a pechar o proxecto e volvelo a abrir.

    Execución dos proxectos

    • Para poder executar as diferentes versións dos proxectos é necesario ter configurado a variable de entorno ANDROID_HOME para que apunte a onde se atopa o SDK instalado.
    WINDOWS:
    1 set ANDROID_HOME=C:/Path/To/Your/Android/Sdk
    
    LINUX:
    1 export ANDROID_HOME=/Path/To/Your/Android/Sdk
    
    Como alternativa podemos modificar (ou crear se non está creado) o arquivo: local.properties
    que se atopa no raíz do proxecto importado e poñer a seguinte liña: sdk.dir=/Path/To/Your/Android/Sdk
    Por exemplo, en Windows tería esta valor se estades a seguir o manual:
    1 sdk.dir=C\:/SDK
    
    Nota: O carácter '\' e un carácter de escape.




    • Imos ver agora como executar os diferentes proxectos.


    Execución Desktop



    TAREFA UNIDADE 1, PARTE 2: Esta parte está asociada á realización dunha tarefa.


    Éxecución HTML

    Execución nun dispositivo móbil

    No Emulador

    Como comentamos anteriormente executar os xogos no emulador non pode ser debido a lentitude do mesmo. O ideal é ter un dispositivo móbil 'real' que permita probar os xogos.

    De todas formas, para probar que funciona, podemos ver como se visualiza a pantalla de presentación do framework no emulador.

    O primeiro será crear un dispositivo virtual (AVD) coa versión Android 4.3 API 18 e CPU Intel Atom (x86) segundo os pasos deste enlace (só fai falla facer os pasos de creación do Android Virtual Device). IMPORTANTE: Lembrade deixar marcada a opción 'Use host GPU' cando creades o AVD para facer uso do OPEN GL.


    • Nota: Máis información sobre as versión de Android neste enlace.
    • A partires de Marzo do 2014 o framework Libgdx deixa de dar soporte a OPEN GL ES 1.0/1.1 e a versións de Android inferiores á 2.2 (API 8).

    Nun dispositivo real

    Nunha máquina virtual con Android

    Deberedes de instalar unha máquina virtual en Virtual Box que teña soporte para OPEN GL 2.0.

    Unha opción pode ser a de AndroVM





    -- Ángel D. Fernández González -- (2015).