Diferencia entre revisiones de «LIBGDX Execución dos proxectos»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 145: Línea 145:
  
  
−
: Ao cabo dun rato deberia
 
  
−
<gallery caption="" widths="350" heights="300px" perrow="2">
+
<gallery caption="Execución proxecto HTML" widths="350" heights="300px" perrow="2">
−
Image:LIBGDX_instalacion_82.jpg| Nos situamos sobre o proxecto '''Xogo2D-html'''.
+
Image:LIBGDX_instalacion_87.jpg| Na parte baixa debe aparecer unha dirección: http://localhost::9876. Abrimos o navegador web e poñemos dita dirección.
−
Image:LIBGDX_instalacion_93_A.jpg| Prememos botón dereito do rato sobre o proxecto '''Xogo2D-html''' e escollemos a opción de '''External Tool Configuration'''.
+
Image:LIBGDX_instalacion_87_b.jpg| Aparecen dous botóns que debemos arrastrar á barra de marcadores. Imos necesitar premer o botón 'Dev Mode On' cada vez que modifiquemos algo do xogo e queiramos ver o resultado modificado.
−
Image:LIBGDX_instalacion_94.jpg| Prememos dúas veces sobre '''Program''' para crear unha nova configuración. Dámoslle un nome (XOGO2D_HTML). En ''Location'' prememos o botón ''Browse WorkSpace'' e escollemos o workspace onde están os proxectos (é o cartafol que non leva guión) e dentro deste o arquivo '''gradlew.bat''' en Windows ou '''gradlew''' en Linux (é necesario darlle permiso de execución en Linux). En ''Working Directory'' prememos o botón ''Browse WorkSpace'' e escollemos o mesmo cartafol que no caso anterior. En ''Arguments'' escribimos '''html:superDev'''. Prememos o botón ''Apply'' e despois o botón ''Run''.  
+
Image:LIBGDX_instalacion_87_c.jpg| Agora poñemos a dirección: http://localhost:8080/html/. Aparecerá unha páxina indicando que está a cargar o xogo. Se tarda moito premer o botón á esquerda ou o botón 'Dev Mode on' e escoller a opción Compilar.
−
Image:LIBGDX_instalacion_46.jpg| Despois dun tempo (tarda bastante a primeira vez), aparecerá na lapela de 'Console' unha dirección web. Non temos que escribir dita dirección!. Abrimos o navegador [https://www.google.com/intl/en/chrome/browser/ Google Chrome] ou Firefox e pegamos a dirección '''http://localhost:8080/html/'''  Ó carga-la páxina aparecerá un aviso de descarga do plugin. Prememos o botón de Descarga (Download).
+
Image:LIBGDX_instalacion_87_d.jpg| Unha vez rematado de ver o resultado en HTML debemos parar o proceso no terminal.
−
Image:LIBGDX_instalacion_47.jpg| Prememos o botón '''Free''' para instalar o plugin.
 
−
Image:LIBGDX_instalacion_48.jpg| Confirmamos a instalación premendo o botón '''Añadir'''.
 
−
Image:LIBGDX_instalacion_95.jpg| Unha vez instalado o plugin, aparece na parte superior esquerda un botón que nos permite recompilar o proxecto en caso de que fagamos algún cambio nel e a pantalla de presentación á dereita do botón.
 
−
Image:LIBGDX_instalacion_96.jpg| Se non queremos seguir probando a versión GWT temos que parar o servidor web premendo o botón ''Stop'' da lapela ''Console'' de Eclipse.
 
−
Image:LIBGDX_instalacion_97.jpg| Se esquecemos parar o servidor web, cando intentemos volver a executar o proxecto pode aparecer un erro como o indicado. Nese caso deberemos eliminar todos os procesos java.exe que se atopen en execución.
 
−
Image:LIBGDX_instalacion_98.jpg| En calquera momento podemos modificar a configuración de execución escollendo a opción ''External Tools Configuration'' ou volver a executar o xogo escollendo o nome dado previamente (no exemplo sería ''Xogo2D HTML'').
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
 +
===Resultado===
 +
 +
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_87_e.jpg|500px|center]]
  
 
===Execución nun dispositivo móbil===
 
===Execución nun dispositivo móbil===

Revisión del 23:26 3 dic 2015

UNIDADE 1: Execución dos proxectos importados.'Ola mundo'


Introdución

Isto viría a ser o clásico 'Ola Mundo' de calquera linguaxe de programación.

O que se vai presentar será unha pantalla de benvida do framework no que aparece un gráfico, nas diferentes plataformas.

Importación

  • Unha vez temos os proxectos xerados é necesario importalos có Android Sutdio:
  • Importación do proxecto
  • Eleximos a opción de importación de proxectos.

  • Imos o cartafol onde xeramos o proxecto e escollemos arquivo build.gradle e prememos Ok.

  • Unha vez feito, escollendo a vista de 'Proyect' de AndroidStudio teremos os seguintes cartafoles.


  • Como vemos aparece un cartafol por cada tipo de proxecto (HTML, Ios, Android, DESKTOP) e un cartafol para o proxecto COMUN (CORE)
    LIBGDX instalacion 81 c.jpg
    Imaxe obtida de https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Project-Setup-Gradle


    Resolvendo erros

    • Cando importamos o proxecto có AndroidStudio pode ser que vos dea diferentes erros, como por exemplo o que se amosa na pantalla seguinte:
    LIBGDX instalacion 82.jpg
    • Este e outros erros poden deberse a que Gradle, cando atopa dependencias que non ten, conéctase a Internet para descargalas. Pode suceder que teñades o Android Studio configurado para que estea en OFFLINE e non poida descargalas.
    • Para arranxalo podedes seguir estes pasos:
  • Resolvendo erros en Android Studio
  • Escollemos en File a opción Settings.

  • Desmarcamos a opción Offline Work e prememos OK.

  • Escollemos a opción Make Proyect da opción de menú Build.

  • Se aínda así seguen a dar erros, probade a pechar o proxecto e volvelo a abrir.

    Execución dos proxectos

    • Para poder executar as diferentes versións dos proxectos é necesario ter configurado a variable de entorno ANDROID_HOME para que apunte a onde se atopa o SDK instalado.
    WINDOWS:
    1 set ANDROID_HOME=C:/Path/To/Your/Android/Sdk
    
    LINUX:
    1 export ANDROID_HOME=/Path/To/Your/Android/Sdk
    
    Como alternativa podemos modificar (ou crear se non está creado) o arquivo: local.properties
    que se atopa no raíz do proxecto importado e poñer a seguinte liña: sdk.dir=/Path/To/Your/Android/Sdk
    Por exemplo, en Windows tería esta valor se estades a seguir o manual:
    1 sdk.dir=C\:/SDK
    
    Nota: O carácter '\' e un carácter de escape.




    • Imos ver agora como executar os diferentes proxectos.


    Execución Desktop

    Graficamente

    • É necesario crear unha configuración de execución no IDE Android Studio. Para iso:


    Dende consola

    • Para iso debemos abrir un terminal (en Linux) ou consola (en Windows) e situándonos no cartafol onde se xerou o proxecto.
    • Tamén podemos abrir a consola dende o propio Android Studio:
  • Abrindo unha consola dende Android Studio
  • Prememos na opción de menú Terminal.

  • Abrirá unha ventá nova na que podemos escribir como se estivésemos nun terminal.


    • Executamos a orde:
    WINDOWS:
    1 gradlew desktop:run
    
    LINUX:
    1 ./gradlew desktop:run
    

    Resultado

    LIBGDX instalacion 86 e.jpg





    TAREFA UNIDADE 1, PARTE 2: Esta parte está asociada á realización dunha tarefa.


    Éxecución HTML

    • Para iso debemos abrir un terminal (en Linux) ou consola (en Windows) e situándonos no cartafol onde se xerou o proxecto.
    • Tamén podemos abrir a consola dende o propio Android Studio:
  • Abrindo unha consola dende Android Studio
  • Prememos na opción de menú Terminal.

  • Abrirá unha ventá nova na que podemos escribir como se estivésemos nun terminal.


    • Executamos a orde:
    WINDOWS:
    1 gradlew html:superDev
    
    LINUX:
    1 ./gradlew html:superDev
    



    Resultado

    LIBGDX instalacion 87 e.jpg

    Execución nun dispositivo móbil

    No Emulador

    Como comentamos anteriormente executar os xogos no emulador non pode ser debido a lentitude do mesmo. O ideal é ter un dispositivo móbil 'real' que permita probar os xogos.

    De todas formas, para probar que funciona, podemos ver como se visualiza a pantalla de presentación do framework no emulador.

    O primeiro será crear un dispositivo virtual (AVD) coa versión Android 4.3 API 18 e CPU Intel Atom (x86) segundo os pasos deste enlace (só fai falla facer os pasos de creación do Android Virtual Device). IMPORTANTE: Lembrade deixar marcada a opción 'Use host GPU' cando creades o AVD para facer uso do OPEN GL.


    • Nota: Máis información sobre as versión de Android neste enlace.
    • A partires de Marzo do 2014 o framework Libgdx deixa de dar soporte a OPEN GL ES 1.0/1.1 e a versións de Android inferiores á 2.2 (API 8).

    Nun dispositivo real

    Nunha máquina virtual con Android

    Deberedes de instalar unha máquina virtual en Virtual Box que teña soporte para OPEN GL 2.0.

    Unha opción pode ser a de AndroVM





    -- Ángel D. Fernández González -- (2015).