Diferencia entre revisiones de «LIBGDX Importación dos proxectos a outros computadores»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
(Página creada con «<span style="font-size:150%;">UNIDADE 1: Importación dos proxectos a outros computadores</span> *Se queremos levar o noso xogo a outro computador só temos que copiar...») |
|||
| Línea 20: | Línea 20: | ||
<b><u>Nota:</u></b> Coidado co sentido das barras de separacións dos cartafoles cando copiedes a ruta, xa que se copiadas a ruta en windows dende un explorador de arquivos aparece como \ e se debe poñer así: / | <b><u>Nota:</u></b> Coidado co sentido das barras de separacións dos cartafoles cando copiedes a ruta, xa que se copiadas a ruta en windows dende un explorador de arquivos aparece como \ e se debe poñer así: / | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Revisión del 00:01 4 dic 2015
UNIDADE 1: Importación dos proxectos a outros computadores
- Se queremos levar o noso xogo a outro computador só temos que copiar ó cartafol onde están xerados.
- Pero tendo coidado có lugar onde se atopa o SDK, xa que se este é diferente do orixinal temos dúas opcións:
- Editar o arquivo local.properties e poñer a nova ruta ó SDK (como se indica na imaxe seguinte)
- Ter no computador de destino definida a variable de entorno ANDROID_HOME apuntando a onde se atopa o SDK.
Unha vez actualizado só temos que facer a importación dos proxectos como explicamos anteriormente.
Nota: Coidado co sentido das barras de separacións dos cartafoles cando copiedes a ruta, xa que se copiadas a ruta en windows dende un explorador de arquivos aparece como \ e se debe poñer así: /
-- Ángel D. Fernández González -- (2015).