Diferencia entre revisiones de «Unity Optimización»

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=Optimizaciones varias=
  
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* Es más rápido, dentro de los scripts, guardar el componente transform en una variable local que manejarla directamente [http://www.brunomikoski.com/playground/2014/11/4/getcomponenttransform-vs-transform-vs-transform como podemos comprobar en este enlace].
  
  

Revisión del 16:09 7 jul 2019

Optimizando el rendimiento gráfico



Optimizaciones varias









-- Ángel D. Fernández González -- (2018).