Diferencia entre revisiones de «Unity Optimización»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
| Línea 5: | Línea 5: | ||
| + | <br /> | ||
| + | =Optimizaciones varias= | ||
| + | * Es más rápido, dentro de los scripts, guardar el componente transform en una variable local que manejarla directamente [http://www.brunomikoski.com/playground/2014/11/4/getcomponenttransform-vs-transform-vs-transform como podemos comprobar en este enlace]. | ||
Revisión del 16:09 7 jul 2019
Optimizando el rendimiento gráfico
- Más información en este enlace.
- Uso de Pool: https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/scripting/object-pooling
Optimizaciones varias
- Es más rápido, dentro de los scripts, guardar el componente transform en una variable local que manejarla directamente como podemos comprobar en este enlace.
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).