Diferencia entre revisiones de «Unity Optimización»

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* Podemos ver [https://www.youtube.com/channel/UC_eH7L8WVaNp8S9l73MfmlA en esta serie de vídeos] (Sistema de eventos propio) como crear nuestro propio controlador de eventos y realizar un sistema de 'suscripción' de eventos, y no tener que utilizar referencias dentro de los scripts a GameObjects para llamar a los eventos de esos GameObjects relacionados.
 
* Podemos ver [https://www.youtube.com/channel/UC_eH7L8WVaNp8S9l73MfmlA en esta serie de vídeos] (Sistema de eventos propio) como crear nuestro propio controlador de eventos y realizar un sistema de 'suscripción' de eventos, y no tener que utilizar referencias dentro de los scripts a GameObjects para llamar a los eventos de esos GameObjects relacionados.
  
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* En la [https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Unity_Scripts#Optimizaci.C3.B3n_de_scripts sección de Scripts] de esta misma Wiki tenéis una serie de consejos para optimizar.
  
  

Revisión del 17:01 15 mar 2020

Optimizando el rendimiento gráfico



Optimizaciones varias


  • Podemos ver en esta serie de vídeos (Sistema de eventos propio) como crear nuestro propio controlador de eventos y realizar un sistema de 'suscripción' de eventos, y no tener que utilizar referencias dentro de los scripts a GameObjects para llamar a los eventos de esos GameObjects relacionados.







-- Ángel D. Fernández González -- (2018).