Programación de dispositivos móviles con FLUTTER
Revisión del 10:27 18 jun 2021 de Angelfg (discusión | contribuciones) (→Unidad 1: Instalación y puesta en marcha)
Sumario
Licencia del curso
Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:
- Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
- Uso no comercial.
- Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
Unidad 0: Conceptos iniciales
Unidad 1: Instalación y puesta en marcha
Unidad 2: Lenguaje DART
Unidad 3: Flutter. Diseño gráfico
-- Ángel D. Fernández González -- (2021).