UNITY Creando scripts

De MediaWiki
Revisión del 09:42 24 jul 2018 de Wiki (discusión | contribuciones) (Página creada con «=Introducción= * A pesar de lo potente que es Unity y de las facilidades que nos ofrece, va a ser necesario realizar al menos ciertas tareas de programación, para gestio...»)
(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Introducción

  • A pesar de lo potente que es Unity y de las facilidades que nos ofrece, va a ser necesario realizar al menos ciertas tareas de programación, para gestionar los diferentes eventos que se producen en un juego, movimientos,acciones,...
  • Esto se consigue con la ejecución de ciertos 'scripts' asociados a cada uno de los GameObjets que conforman el juego.


  • Para comprender este punto se debe tener conocimientos de programación en algún lenguaje de programación orientado a objetos y tener claros los conceptos de la POO (herencia, polimorfimo y encapsulación).
Disponéis en esta misma WIKI de un curso de JAVA, en la sección de Programación.


  • Unity hace uso del framework MONO para implementar la parte de programación de scripts dentro de su programa.
Además al estar integrado en dicho programa, es posible definir variables (en MONO) que tendrán un reflejo gráfico en el entorno de Unity.