Unity Animaciones
Revisión del 14:04 5 ene 2019 de Wiki (discusión | contribuciones)
Introducción
- Más información en: https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationClips.html https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationClips.html
- En Unity podemos gestionar animaciones que vengan ya incorporadas a los modelos importados o bien podemos realizar nuestras 'propias animaciones'.
- Las animaciones propias son animaciones consistentes en modificar alguno de los parámetros que conformar el transform de cada GameObject.
- Es decir podemos modificar:
- Posición
- Escala
- Rotación
- Estas modificaciones se producirán a lo largo de un período de tiempo y que conformará la animación.
- Por ejemplo:
- Podemos tener un soldado que siempre se esté moviendo de izquierda a derecha sin parar y que se desplace 10 metros.
- O un pájaro que vuele por la pantalla siguiendo una ruta 'predefinida' y que se repita continuamente.
- En cuanto a las animaciones ya incorporadas a los modelos, estas animaciones están asociadas a un nombre (por ejemplo, andar, correr,...)
- Unity permite crear una máquina de estados en las que cada animación tiene lugar en función del estado en que se encuentre el GameObject. Este pasará de un estado a otro en función de los valores que puedan tomar variables definidas por nosotros.
Importando modelos con animaciones
br />
Creando animaciones propias
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).