Flutter Estructura

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Widget

  • Más información en:
  • Acabaréis hasta las cejas de esta frase si buscáis información sobre Flutter:Todo en Flutter son widgets.
Un widget no es más que un componente que se va a 'dibujar' de una determinada forma (con un contenido y forma determinado por nosotros) y tiene un estado.
Pero el widget en si mismo no sólo es un componente gráfico, es un 'objeto' en el que mediante propiedades, indicamos cómo tiene que dibujarse
Ejemplos de Widgets:
Flutter dart widget 1.JPG
En la imagen anterior, vemos:
  • Un menú
  • Un título de la aplicación
  • Un texto
  • Un botón
Veremos posteriormente que existen widgets que no vemos pero que nos sirven para colocar los widget que sí vemos donde queramos.
Por ejemplo, el texto está centrado en la mitad de la pantalla. Esto se consigue con otro Widget (Center).



La primera pregunta que se viene a la cabeza con esa definición es: ¿ qué es un estado ?
Digamos que un estado lo componen las características del widget. Tanto las gráficas (por ejemplo, cambiar el color del texto) como las específicas del widget, como por ejemplo, en una caja de texto, el texto escrito, o en una lista, el elemento seleccionado.
  • Existen dos tipos de Widgets:
  • Stateful Widget: guarda su estado
  • Stateless Widget: no guarda su estado.
Todos los widgets deriva de una de estas dos clases (que son clases abstractas).
Digamos que cuando un elemento gráfico 'cambia', debido por ejemplo a iteracciones del usuario con la aplicación, es necesario 'actualizar' gráficamente dicho componente.
En ese caso, cambiamos 'su estado' y por lo tanto tiene que ser un Statefull Widget.
Un Stateful Widget se va a poder 'redibujar' a si mismo cuando se produzca un cambio que queramos reflejar gráficamente (veremos que existe una sentencia que provaca que se redibuje).
También podemos necesitar emplear un Stateful Widget cuando queramos guardar el dato en algún atributo, por ejemplo, un formulario, en el que dentro de una caja de texto escribimos nuestro nombre y queramos hacer algún tipo de gestión con esa información.


  • En la aplicación que se crea al incio de un proyecto Flutter aparece un contador.
Al pulsar el botón '+' el contador se incrementa. Es necesario por tanto 'redibujar' el contador (cambia de número). Por tanto su estado cambia y por tanto es un StateFul Widget.
Aquellas partes de la pantalla que permanecen 'inalterables' una vez cargados los datos son considerados StateLess Widget.



Veamos en ejemplo sencillo de un Stateless Widget: Nota:

  • Si estáis en el Android Studio u otro IDE, es necesasario crear un nuevo proyecto Flutter (ahora no estamos creando sólo ficheros DART).
  • Si os aparece el siguiente error en el IDE: Target of URI doesn't exist: 'package:flutter/material.dart', debéis abrir una consola y escribe la siguiente línea: flutter packages get desde el directorio raíz del proyecto Flutter.
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(
    Center(
      child: Text(
        'HOLA MUNDO',
        textDirection: TextDirection.ltr,
        style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, 
                               color: Colors.red)
      ),
    ),
  );
}


Sólamente fijarse en el código del Widget (ya explicaremos posteriormente lo demás).
  • Si os dáis cuenta, los widgets se 'anidan' unos dentro de otros (como contenedores
    de html).




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-- Ángel D. Fernández González -- (2021).