LIBGDX Obxectivos e escenarios da UNIDADE 2
Revisión del 20:44 2 dic 2015 de Wiki (discusión | contribuciones) (Página creada con «Nesta unidade vaise explicar todo o necesario para desenvolver un xogo 2D. Imos ver como: :* Crear e xestionar unha cámara. :* Debuxar as texturas que conforman os grá...»)
Nesta unidade vaise explicar todo o necesario para desenvolver un xogo 2D.
Imos ver como:
- Crear e xestionar unha cámara.
- Debuxar as texturas que conforman os gráficos.
- Mover ditas texturas.
- Xestionar os eventos que se produzan (pulsación de teclas, acelerómetro,...)
- Xestión de colisións.
- Música e son.
- Almacenamento de datos.
- Desenvolvemento do xogo seguindo o patrón Modelo - Vista - Controlador.
Ó final desta unidade teremos desenvolvido o seguinte xogo, baseado no popular Frogger.
-- Ángel D. Fernández González -- (2015).