Unity SkyBox
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Introducción
- Un SkyBox es una textura panorámica que se dibuja detrás de todos los objetos de la escena y representa el cielo que rodea al juego.
- Internamente está implementado haciendo uso de un Cubo formado por 6 texturas las cuales se encuentran 'conectadas' unas con otras formando el 'cielo' y el 'suelo'.
- Unity incorpora un SkyBox por defecto que es el que aparece cuando ejecutamos un juego por defecto:
- En cualquier momento podemos 'eliminar' el skybox si accedemos a las propiedades de la cámara y cambiamos
=
Trabajando con imágenes HDR
- Los archivos HDR son imágenes de alto rango dinámico (High Dynamic Range).
- De forma simplificado podemos indicar que este tipo de imágenes dan un mayor realismo a la escena.
- En un renderizado 'normal', Unity asocia a cada pixel un valor entre 0..1 indicando el grado de intensidad del pixel, siendo 0 sin intensidad y 1 intensidad máxima.
- Con las imágenes HDR, el grado de intensidad no está limitado a este rango, permitiendo renderizar de forma más realista como el ojo humano interpreta las condiciones de luz sobre los objetos en situaciones de oscuridad
- Cuando importamos del Assets Store las texturas/materiales que conformaban el cielo también pudimos seleccionar los archivos HDR.
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).