Flutter Widget Componentes
Sumario
- 1 Introducción
- 2 Widget Text
- 3 Botones
- 4 Imágenes
- 5 ListView
- 6 FutureBuilder
- 6.1 El widget FutureBuilder
- 6.2 Estados de ConnectionState
- 6.3 Ejemplo sencillo con StatelessWidget
- 6.4 ¿Qué sucede en el ejemplo?
- 6.5 ¿Por qué utilizamos snapshot.data ?? []?
- 6.6 Tipar FutureBuilder
- 6.7 Utilizando initialData
- 6.8 Una consideración importante sobre este ejemplo
- 6.9 Cargando datos desde un archivo JSON
- 7 Card Widget
- 8 CircleAvatar
- 9 Ejercicios propuestos sin solución
Introducción
- En esta sección vamos a ver algunos de los principales componentes gráficos (widgets) que podemos necesitar para diseñar una pantalla en Flutter:
:* Textos. :* Botones. :* Imágenes. :* Listas. :* Card (tarjetas). :* Combos (dropdown).
- Los ejemplos de esta sección están actualizados para Flutter 3.47 / Dart 3.13.
- Partimos de lo aprendido en las secciones anteriores, donde tenemos un widget MaterialApp que contiene las diferentes pantallas de nuestra aplicación.
- Cada pantalla puede devolver, por ejemplo, un widget Scaffold con los elementos que queramos visualizar.
- En Dart moderno es recomendable:
:* Utilizar const siempre que el objeto pueda construirse en tiempo de compilación. :* Emplear super.key en los constructores de Widgets. :* No utilizar la palabra reservada new. Sigue siendo válida, pero es innecesaria desde Dart 2 y no se utiliza habitualmente en código moderno. :* Especificar los tipos siempre que ayuden a mejorar la legibilidad y la seguridad del código.
- Aún no sabemos cómo colocar los widgets en pantalla. En esta sección aparecerán algunos widgets de diseño, como Column, Row, Padding o SizedBox, que serán explicados con mayor profundidad en la siguiente sección.
- Cuando ya estéis habituados al uso de widgets, es recomendable consultar la lista Widget of the Week, donde se explica visualmente el funcionamiento de numerosos widgets.
Widget Text
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Text-class.html
- Creamos una nueva página en la carpeta pages llamada textos_page.dart.
- En nuestros ejemplos:
- Importaremos package/material.dart.
- Crearemos una clase que derive de StatelessWidget.
- Implementaremos el método build.
- El método build devolverá el árbol de widgets que representa la interfaz.
Textos con un estilo único
- El widget Text permite visualizar texto.
- Algunas de sus propiedades más importantes son:
:* style: permite definir el aspecto del texto mediante un objeto TextStyle. :* overflow: determina qué ocurre cuando el contenido no cabe en el espacio disponible. Utiliza valores de TextOverflow, como ellipsis, clip o fade. :* maxLines: número máximo de líneas que se pueden visualizar. :* textAlign: alineación horizontal de las líneas del texto. :* softWrap: indica si el texto puede dividirse automáticamente en varias líneas.
Archivo: textos_page.dart
import 'package:flutter/material.dart'; class TextosPage extends StatelessWidget { const TextosPage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Textos con diferentes estilos')), body: const Column( children: [ Text( 'Texto con los valores por defecto. ' 'Si no cabe en el espacio disponible, puede pasar ' 'a la siguiente línea.', ), Text( 'Texto centrado, rojo y en negrilla.\n' 'Puede ocupar varias líneas.', textAlign: TextAlign.center, style: TextStyle( color: Colors.red, fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 16, ), ), ], ), ); } }
- La propiedad style espera recibir un objeto de tipo TextStyle.
- Si queremos reutilizar el mismo estilo podemos almacenarlo en una constante:
import 'package:flutter/material.dart'; class TextosPage extends StatelessWidget { const TextosPage({super.key}); static const TextStyle estiloTexto = TextStyle( fontSize: 35.3, backgroundColor: Colors.red, color: Colors.black54, ); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Textos con diferentes estilos')), body: const Column( children: [ Text('Texto con el estilo por defecto'), Text('Texto con un estilo reutilizable', style: estiloTexto), Text('Otro texto con el mismo estilo', style: estiloTexto), ], ), ); } }
NOTA IMPORTANTE:
- Un StatelessWidget representa una configuración inmutable.
- Por este motivo, sus atributos deberían ser final y, cuando sea posible, const o static const.
- Esto no significa que un StatelessWidget nunca pueda volver a dibujarse. Su método build puede ejecutarse de nuevo cuando cambia un widget padre o alguna dependencia del contexto.
- Lo que no podemos hacer es modificar directamente el estado interno del propio StatelessWidget para provocar el cambio de la interfaz. Para datos que cambian durante la vida del widget estudiaremos posteriormente StatefulWidget y otras técnicas de gestión de estado.
DefaultTextStyle
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/widgets/DefaultTextStyle-class.html
- DefaultTextStyle permite proporcionar un estilo por defecto a los widgets Text que se encuentren debajo de él en el árbol de widgets.
import 'package:flutter/material.dart'; class TextosPage extends StatelessWidget { const TextosPage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('DefaultTextStyle')), body: const DefaultTextStyle( style: TextStyle( fontSize: 20, backgroundColor: Colors.amber, color: Colors.blue, fontStyle: FontStyle.italic, ), child: Column( children: [ Text('Este texto utiliza el DefaultTextStyle'), Text( 'Este texto modifica algunas propiedades', style: TextStyle(color: Colors.red, fontWeight: FontWeight.bold), ), ], ), ), ); } }
Importante:
- Si un Text tiene un TextStyle propio, por defecto ese estilo se combina con el DefaultTextStyle.
- Esto ocurre porque la propiedad inherit de TextStyle vale true por defecto.
- Por ejemplo, si el DefaultTextStyle define un tamaño de 20 y un Text sólo especifica:
style: const TextStyle( color: Colors.red, )
- el texto conservará el tamaño heredado y cambiará únicamente el color.
- También podemos utilizar DefaultTextStyle.merge para modificar parcialmente el estilo existente:
DefaultTextStyle( style: const TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.blue), child: Column( children: [ const Text('Texto con el estilo por defecto'), DefaultTextStyle.merge( style: const TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold), child: const Text('Texto modificado'), ), ], ), )
Text.rich
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/widgets/RichText-class.html :* https://api.flutter.dev/flutter/painting/TextSpan-class.html
- Cuando diferentes fragmentos de una misma frase necesitan estilos distintos podemos utilizar TextSpan.
- Una opción sencilla es utilizar el constructor Text.rich:
const Text.rich( TextSpan( text: 'Este texto es verde', style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 20), children: [ TextSpan( text: ' y esta parte es marrón', style: TextStyle(color: Colors.brown), ), TextSpan( text: ' y esta amarilla', style: TextStyle(color: Colors.yellow), ), TextSpan(text: ' y esta parte hereda el estilo del TextSpan padre'), ], ), )
HTML en el interior de textos
- Flutter no interpreta HTML automáticamente dentro de un widget Text.
- Para representar HTML podemos emplear paquetes externos.
- Una opción es:
- Actualmente flutter_html 3.x es una versión estable compatible con Dart 3.
- Podemos instalar los paquetes necesarios desde el terminal (recordar que tenéis que saber hacerlo manualmente editando el pubspec.yaml y debéis comprobar si la versión es compatible con la versión de Dart instalada):
flutter pub add flutter_widget_from_html flutter pub add url_launcher
- De esta forma Flutter añadirá automáticamente versiones compatibles al apartado dependencies de pubspec.yaml.
- El segundo paquete permite 'lanzar' el navegador web en base a una url dada.
Nota:
- Los paquetes que utiliza la aplicación en ejecución deben estar en dependencies.
- dev_dependencies se utiliza para herramientas necesarias durante el desarrollo, pruebas o generación de código, pero que no forman parte directamente de la aplicación en ejecución.
Ejemplo
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_widget_from_html/flutter_widget_from_html.dart'; import 'package:url_launcher/url_launcher.dart'; class TextosPage extends StatelessWidget { const TextosPage({super.key}); Future<void> _lanzarUrl(String url) async { final uri = Uri.parse(url); final lanzada = await launchUrl(uri); if (!lanzada) { throw Exception('No se pudo abrir $url'); } } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('HTML')), body: HtmlWidget( ''' <b>Ejemplo de etiqueta HTML</b> <br> <a href="https://flutter.dev">Página de Flutter</a> ''', onTapUrl: ((url) { _lanzarUrl(url); return true; }), ), ); } }
- url_launcher trabaja actualmente con objetos Uri mediante la función launchUrl.
Botones
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/material/ButtonStyle-class.html
- Material 3 dispone de cinco tipos principales de botones:
:* FilledButton. :* FilledButton.tonal. :* ElevatedButton. :* OutlinedButton. :* TextButton.
- Además disponemos de botones especializados como IconButton y FloatingActionButton.
FloatingActionButton
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/material/FloatingActionButton-class.html
- Un FloatingActionButton (FAB) se utiliza normalmente para representar una acción importante o frecuente relacionada con la pantalla actual.
- Por ejemplo, en una pantalla de contactos puede representar la acción de añadir un nuevo contacto.
- Scaffold posee el parámetro floatingActionButton:
import 'package:flutter/material.dart'; class BotonesPage extends StatelessWidget { const BotonesPage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('FloatingActionButton')), body: const Center(child: Text('Ejemplo de FAB')), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { debugPrint('Botón pulsado'); }, tooltip: 'Añadir', child: const Icon(Icons.add), ), floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.endFloat, ); } }
- onPressed espera una función:
:* () {} habilita el botón aunque no haga nada.
:* null deshabilita el botón.
- Para mensajes de depuración es preferible emplear debugPrint en lugar de utilizar indiscriminadamente print.
- El parámetro child contiene normalmente un Icon.
- Podemos emplear floatingActionButtonLocation para cambiar la posición del FAB.
Varios FloatingActionButton
- Aunque Material Design suele reservar el FAB para una acción principal, técnicamente podemos mostrar varios.
- Si existen varios FAB en el mismo subárbol, deben tener un heroTag diferente
- Un heroTag permite asociar a cada widget FAB un identificador que usan las animaciones para diferenciar un widget de otro:
floatingActionButton: Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ FloatingActionButton( heroTag: 'fabAdd', onPressed: () { debugPrint('Añadir'); }, tooltip: 'Añadir', child: const Icon(Icons.add), ), const SizedBox(width: 12), FloatingActionButton( heroTag: 'fabDelete', onPressed: () { debugPrint('Eliminar'); }, tooltip: 'Eliminar', child: const Icon(Icons.delete), ),
- Los FAB utilizan internamente animaciones Hero. Los identificadores permiten diferenciar los distintos widgets.
FloatingActionButton.extended
- Si queremos mostrar conjuntamente un icono y un texto podemos utilizar FloatingActionButton.extended:
FloatingActionButton.extended( onPressed: () { debugPrint('Añadir'); }, icon: const Icon(Icons.add), label: const Text('Añadir'), tooltip: 'Añadir elemento', ),
TextButton
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/material/TextButton-class.html
- TextButton es un botón sin borde ni fondo destacado.
- Se utiliza normalmente en:
- Cuadros de diálogo.
- Barras de herramientas.
- Acciones de menor énfasis.
- Acciones situadas junto a otros contenidos.
body: Row( children: [ TextButton(onPressed: () {}, child: const Text('Aceptar')), TextButton(onPressed: null, child: const Text('Deshabilitado')), ], ),
- Para modificar fácilmente el estilo podemos utilizar TextButton.styleFrom:
TextButton( onPressed: () {}, style: TextButton.styleFrom( foregroundColor: Colors.white, backgroundColor: Colors.blue, ), child: const Text('Púlsame'), ),
ButtonStyle y WidgetStateProperty
- Para configuraciones más avanzadas se puede utilizar ButtonStyle.
- En las versiones actuales de Flutter se utiliza WidgetStateProperty.
- El nombre antiguo MaterialStateProperty está obsoleto.
TextButton( onPressed: () {}, style: ButtonStyle( backgroundColor: WidgetStateProperty.all(Colors.blue), foregroundColor: WidgetStateProperty.all(Colors.white), ), child: const Text('PÚLSAME'), ),
- El uso de WidgetStateProperty permite que una propiedad tenga valores diferentes dependiendo del estado del widget:
:* pressed. :* hovered. :* focused. :* disabled. :* selected. :* etc.
IconButton
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/material/IconButton-class.html
- IconButton permite que un icono responda a una pulsación.
- Es muy habitual utilizarlo, por ejemplo, en un AppBar:
appBar: AppBar( title: const Text('Ejemplo'), actions: [ IconButton( onPressed: () { debugPrint('Buscar'); }, tooltip: 'Buscar', icon: const Icon(Icons.search), ), ], ),
- También puede utilizarse en cualquier otra parte de la interfaz:
IconButton( onPressed: () {}, iconSize: 40, color: Colors.blue, tooltip: 'Árbol de elementos', icon: const Icon(Icons.account_tree), ),
Otros botones de Material 3
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/material/FilledButton-class.html :* https://api.flutter.dev/flutter/material/ElevatedButton-class.html :* https://api.flutter.dev/flutter/material/OutlinedButton-class.html
- FilledButton: botón de alto énfasis. Es apropiado para acciones importantes como guardar, confirmar o continuar.
FilledButton( onPressed: () {}, child: const Text('Guardar'), )
- FilledButton.tonal: variante de menor énfasis visual:
FilledButton.tonal( onPressed: () {}, child: const Text('Detalles'), )
- ElevatedButton: botón con elevación. En Material 3 ya no debe interpretarse simplemente como el antiguo botón principal con fondo de color.
ElevatedButton( onPressed: () {}, child: const Text('Elevated'), )
- OutlinedButton: botón con borde exterior y sin relleno:
OutlinedButton( onPressed: () {}, child: const Text('Cancelar'), )
Imágenes
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Image-class.html :* https://docs.flutter.dev/ui/assets/assets-and-images
- Flutter puede trabajar, entre otros, con JPEG, WebP, GIF, GIF/WebP animados, PNG, BMP y WBMP.
- Las imágenes pueden proceder:
:* De Internet. :* De los assets de la aplicación. :* De memoria. :* De un archivo del dispositivo, utilizando las APIs adecuadas.
Cargando imágenes desde Internet
- La forma más sencilla es utilizar Image.network:
Image.network( 'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl.jpg', width: 200, height: 200, fit: BoxFit.cover, )
- También podemos utilizar un NetworkImage:
const Image( image: NetworkImage( 'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl.jpg', ), height: 100, )
- La diferencia principal es:
:* Image.network devuelve directamente un widget. :* NetworkImage es un ImageProvider que proporciona los datos de la imagen y debe ser utilizado por un widget que pueda representarlos.
Cargando imágenes desde assets
- Los recursos propios de Flutter deben registrarse normalmente en pubspec.yaml.
- Es habitual crear un directorio:
assets/ images/ data/
- El nombre assets es una convención, no una obligación.
- Por ejemplo:
flutter: assets: - assets/images/ - assets/data/
IMPORTANTE:
- YAML utiliza la indentación para definir la estructura.
- Para evitar problemas entre sistemas operativos es recomendable utilizar nombres de archivo:
:* En minúsculas. :* Sin espacios. :* Con guiones bajos cuando sea necesario.
- Ejemplo:
imagen_usuario.png
- Normalmente se recomienda crear un directorio con el nombre de assets en el directorio raíz del proyecto Flutter para guardar los recursos locales.
- Dentro de dicho directorio podremos crear las carpetas y añadir los recursos de cualquier tipo (audio, imágenes, vídeos, iconos,...) que queramos usar y dichos recursos estarán disponibles para cualquiera de las plataformas sobre las que generemos la aplicación (IOS, Android, PC, Web...)
- Creando directorio de recursos
- Vamos a descargar una imagen cualquiera de Internet y vamos a guardarla en un directorio /assets/imagenes/ del proyecto Flutter.
- En el ejemplo, yo he descargado esta imagen: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:El_sol.jpg (Jazalex, CC BY-SA 3.0 <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0>, via Wikimedia Commons)
- IMPORTANTE: Aunque no es obligatorio, por motivos de compatibilidad con las diferentes plataformas, los nombres de los recursos guardados en assets deberán estar con minúsculas y cada palabra del nombre unida con un guión bajo.
- Una vez descargada es necesario 'registrarla' en el proyecto.
- Para ello es necesario editar el archivo pubspec.yaml y buscar la entrada que pone assets.
- Dicha entrada estará comentada. Será necesario descomentarla y debemos de dejarla tabulada en la posición que queda después de descomentar la línea (a dos espacios en blanco del lado izquierdo).
- Para cargar la imagen localmente podemos hacer uso del constructor Image.asset el cual lleva como parámetro la ruta al recurso asset que queremos cargar.
Image.asset( 'assets/images/sol.jpg', )
- Un ejemplo completo:
import 'package:flutter/material.dart'; class ImagenesPage extends StatelessWidget { const ImagenesPage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Ejemplos de imágenes')), body: Column( children: [ Image.network( 'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl.jpg', height: 150, ), Image.asset('assets/images/sol.jpg'), ], ), ); } }
Escalando las imágenes
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/painting/BoxFit.html
- Los widgets Image.asset e Image.network disponen del parámetro fit.
- Algunos valores habituales son:
:* BoxFit.contain: muestra toda la imagen sin deformarla. Puede quedar espacio libre. :* BoxFit.cover: cubre todo el espacio disponible sin deformar la imagen. Puede recortar una parte. :* BoxFit.fill: ocupa todo el espacio, pudiendo deformar la imagen. :* BoxFit.fitWidth. :* BoxFit.fitHeight.
import 'package:flutter/material.dart'; class ImagenesPage extends StatelessWidget { const ImagenesPage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Ejemplos de imágenes')), body: Column( children: [ Container( color: Colors.amber, width: 300, height: 400, child: Image.network( 'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl.jpg', fit: BoxFit.fill, ), ) ], ), ); } }
- También podemos utilizar FittedBox para ajustar cualquier widget a las restricciones de su contenedor.
- Por ejemplo, imaginar que tenemos un texto que crece en tamaño hasta desbordar el tamaño de su contenedor.
- Si lo rodeamos de un FittedBox podemos indicarle que se adapte al contenedor y disminuya su tamaño...
Container( width: 150, height: 80, color: Colors.blueGrey, child: FittedBox( fit: BoxFit.contain, // Ajusta el contenido manteniendo la relación de aspecto child: Text( '999,999,999', // Texto enorme que no cabría en 150px de ancho style: TextStyle( fontSize: 100.0, // Tamaño base muy grande fontWeight: FontWeight.bold, color: Colors.white, ), ), ), )
Resolución en imágenes
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/dart-ui/FlutterView/devicePixelRatio.html :* https://docs.flutter.dev/ui/assets/assets-and-images
- Flutter trabaja normalmente con píxeles lógicos.
- El devicePixelRatio indica cuántos píxeles físicos corresponden a un píxel lógico.
- Por ejemplo, si:
devicePixelRatio = 3
- un tamaño de 100 píxeles lógicos puede ocupar 300 píxeles físicos.
- En código de Widgets no debemos utilizar ya:
window.devicePixelRatio
- porque el objeto global window está obsoleto.
- Podemos obtener los datos mediante MediaQuery:
final size = MediaQuery.sizeOf(context); final devicePixelRatio = MediaQuery.devicePixelRatioOf(context); debugPrint('Ancho lógico: ${size.width}'); debugPrint('DevicePixelRatio: $devicePixelRatio'); debugPrint( 'Ancho físico aproximado: ' '${size.width * devicePixelRatio}', );
- También podemos acceder a la vista correspondiente al contexto:
final view = View.of(context); final devicePixelRatio = view.devicePixelRatio;
- Para widgets suele ser preferible MediaQuery, porque permite que la interfaz vuelva a construirse automáticamente si cambian las métricas necesarias.
Imágenes adaptadas a la densidad
- Flutter puede seleccionar automáticamente una variante de una imagen dependiendo del devicePixelRatio.
- Este parámetro indica cuantos píxeles físicos se encuentran dentro de un pixel lógico y viene a ser equivalente al 'pixel independiente de la densidad' de Android.
- Este dato lo obtiene a partir de la densidad del dispositivo.
- Por lo tanto, cuando en DART damos un tamaño a un Widget, este tamaño va a variar en función del 'Pixel Ratio Device' y será más grande o más pequeño en función de la densidad del dispositivo.
- Ejemplo:
assets/images/logo.png assets/images/1.5x/logo.png assets/images/2.0x/logo.png assets/images/3.0x/logo.png assets/images/4.0x/logo.png
- logo.png se considera la imagen base de resolución 1.0x.
- Por ejemplo:
:* Un dispositivo con ratio 1.8 utilizará normalmente la variante 2.0x. :* Uno con ratio 2.7 utilizará normalmente la variante 3.0x.
- Sólo tenemos que registrar la imagen principal o el directorio correspondiente en pubspec.yaml. Flutter detecta automáticamente las variantes de resolución.
flutter: assets: - assets/images/
Ejemplo actualizado
import 'package:flutter/material.dart'; class ImagenesPage extends StatelessWidget { const ImagenesPage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { final size = MediaQuery.sizeOf(context); final pixelRatio = MediaQuery.devicePixelRatioOf(context); debugPrint('DevicePixelRatio: $pixelRatio'); debugPrint( 'Ancho físico aproximado: ' '${size.width * pixelRatio}px', ); return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Ejemplos de imágenes')), body: Column( children: [ SizedBox( height: 250, width: double.infinity, child: Image.asset('assets/images/galaxia.jpg', fit: BoxFit.cover), ), const SizedBox(height: 100, width: 150), ], ), ); } }
Esperando a descargar una imagen
- Cuando una imagen procede de Internet puede tardar cierto tiempo en descargarse.
- FadeInImage permite mostrar una imagen temporal mientras se obtiene la imagen remota.
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/widgets/FadeInImage-class.html
FadeInImage( placeholder: const AssetImage('assets/images/cargando.gif'), image: const NetworkImage( 'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl.jpg', ), fadeInDuration: const Duration(milliseconds: 500), width: 200, height: 200, fit: BoxFit.cover, placeholderFit: BoxFit.contain, )
- placeholder e image esperan un ImageProvider, por eso podemos utilizar AssetImage y NetworkImage.
- También tenemos la opción de usar FadeInImage.assetNetwork, que resulta más sencillo cuando el placeholder es un asset:
FadeInImage.assetNetwork( placeholder: 'assets/images/cargando.gif', image: 'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl.jpg', width: 200, height: 200, fit: BoxFit.cover, placeholderFit: BoxFit.contain, )
ListView
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/widgets/ListView-class.html
- ListView permite visualizar una colección lineal de widgets con desplazamiento.
- Existen varios constructores importantes:
:* ListView(...): apropiado cuando tenemos una cantidad pequeña y conocida de widgets. Los elementos de children se construyen directamente. :* ListView.builder(...): construye los elementos bajo demanda. Es apropiado para listas largas o generadas dinámicamente. :* ListView.separated(...): igual que builder, pero permite definir un separador entre cada elemento.
- Podemos modificar el sentido del desplazamiento:
scrollDirection: Axis.horizontal
- o:
scrollDirection: Axis.vertical
Listas con todos los elementos definidos
import 'package:flutter/material.dart'; class ListasPage extends StatelessWidget { const ListasPage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Ejemplo de listas')), body: ListView( padding: const EdgeInsets.all(8), children: [ const Text('Elemento 1'), const Text('Elemento 2'), const Text('Elemento 3'), Image.network( 'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl.jpg', height: 150, ), const Text('Elemento 5'), ], ), ); } }
ListTile
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/material/ListTile-class.html
- ListTile es un widget especialmente útil para representar elementos de listas.
- Entre sus propiedades habituales encontramos:
:* leading: widget situado al principio. :* title: contenido principal. :* subtitle: contenido secundario. :* trailing: widget situado al final. :* onTap: acción ejecutada al pulsar. :* selected: indica si el elemento está seleccionado.
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Ejemplo de listas')), body: ListView( children: [ ListTile( title: const Text('Elemento 1'), subtitle: const Text('Texto aclaratorio del elemento 1'), leading: const Icon(Icons.accessibility), trailing: const Icon(Icons.more_vert), onTap: () {}, ), ListTile( title: const Text('Elemento 2'), subtitle: const Text('Texto aclaratorio del elemento 2'), leading: const Icon(Icons.accessibility), trailing: const Icon(Icons.more_vert), selected: true, onTap: () {}, ), ], ), ); }
Nota:
- Para obtener rojo opaco deberíamos utilizar:
Colors.red
- o:
const Color.fromARGB(255, 255, 0, 0)
Cargando elementos desde una función
- Los datos de una lista pueden proceder de:
:* Variables de la aplicación. :* Archivos JSON. :* Bases de datos. :* Servicios web. :* APIs REST. :* etc.
import 'package:flutter/material.dart'; class ListasPage extends StatelessWidget { const ListasPage({super.key}); static const datos = ['Elem1', 'Elem2', 'Elem3', 'Elem4']; List<Widget> _obtenerDatos(List<String> datos) { final lista = <Widget>[]; for (final dato in datos) { lista.add( ListTile( title: Text(dato), subtitle: Text('Texto aclaratorio de $dato'), leading: const Icon(Icons.accessibility), trailing: const Icon(Icons.more_vert), ), ); } return lista; } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Ejemplo de listas')), body: ListView(children: _obtenerDatos(datos)), ); } }
Utilizando map
- Una forma muy habitual de convertir una colección de datos en widgets consiste en utilizar el método map.
- map devuelve un Iterable. Cuando necesitamos una List podemos convertirlo mediante toList().
List<Widget> _obtenerDatos(List<String> datos) { return datos .map( (dato) => ListTile( title: Text(dato), subtitle: Text('Texto aclaratorio de $dato'), leading: const Icon(Icons.accessibility), trailing: const Icon(Icons.more_vert), ), ) .toList(growable: false); }
- En Dart moderno es preferible utilizar:
for (final dato in datos)
- cuando no necesitamos modificar la variable del bucle.
Exercicios propostos
- Para estes exercicios podemos empregar map ou outras técnicas equivalentes de Dart.
- Partimos dunha aplicación similar a:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(const MainApp()); } class MainApp extends StatelessWidget { const MainApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: false, home: const MainPage(), ); } } class MainPage extends StatelessWidget { const MainPage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Exercicios Listas')), body: const SizedBox(), ); } }
- Substitúe o body polo widget correspondente a cada exercicio.
- EXERCICIO 1
final datosExercicio1 = <Map<String, dynamic>>[ { 'texto': 'Etiqueta 1', 'color': Colors.blue, 'size': 20.0, }, { 'texto': 'Etiqueta 2', 'color': Colors.red, 'size': 30.0, }, { 'texto': 'Etiqueta 3', 'color': Colors.green, 'size': 25.0, }, { 'texto': 'Etiqueta 4', 'color': Colors.yellow, 'size': 40.0, }, ];
- Crea un StatelessWidget que devolva unha lista de textos aplicando os datos definidos nos mapas anteriores.
- EXERCICIO 2
final datosExercicio2 = <Map<String, dynamic>>[ { 'texto': 'Imagen 1', 'url': 'https://picsum.photos/100/100', }, { 'texto': 'Imagen 2', 'url': 'https://picsum.photos/100/101', }, { 'texto': 'Imagen 3', 'url': 'https://picsum.photos/100/102', }, { 'texto': 'Imagen 4', 'url': 'https://picsum.photos/100/103', }, ];
- Crea unha lista na que cada elemento estea formado por un texto e unha imaxe.
- Emprega:
- Row.
- Padding.
- FadeInImage.assetNetwork.
- EXERCICIO 3
final datosExercicio3 = <Map<String, dynamic>>[ { 'title': 'Imagen 1', 'subtitle': 'Aclaración imagen1', 'leading': 'https://picsum.photos/100/100', }, { 'title': 'Imagen 2', 'subtitle': 'Aclaración imagen2', 'leading': 'https://picsum.photos/100/101', }, { 'title': 'Imagen 3', 'subtitle': 'Aclaración imagen3', 'leading': 'https://picsum.photos/100/102', }, { 'title': 'Imagen 4', 'subtitle': 'Aclaración imagen4', 'leading': 'https://picsum.photos/100/103', }, ];
- Crea un StatelessWidget que devolva unha lista de ListTile aplicando os datos anteriores.
- EXERCICIO 4
final datosExercicio4 = <Map<String, dynamic>>[ { 'texto': 'Entrada 1', 'url': 'https://picsum.photos/100/100', 'altura': 100, 'anchura': 120, }, { 'texto': 'Entrada 2', 'url': 'https://picsum.photos/100/101', 'altura': 50, 'anchura': 70, }, { 'texto': 'Entrada 3', 'url': 'https://picsum.photos/100/102', 'altura': 80, 'anchura': 90, }, ];
- Crea una lista en la que cada elemento contenga un texto y una imagen.
- La imagen debe ocupar las dimensiones indicadas sin deformarse.
Nota de tipos:
- Los valores width y height esperan un double?, que es el tipo de dato que recibe width o height en Image.network.
final altura =(e['altura'] as num).toDouble(); final anchura = (e['anchura'] as num).toDouble();
- Si consideramos que los datos vienen de un servicio externo en el que no podemos garantizar la existencia de claves y tipos de valores tendríamos que usar esta forma:
final altura = double.tryParse(e['altura']?.toString() ?? '') ?? 0.0; final anchura = double.tryParse(e['anchura']?.toString() ?? '') ?? 0.0;
- EXERCICIO 5
final datosExercicio5 = <Map<String, dynamic>>[ { 'texto': 'Presiona aquí', 'elemento': { 'icon': Icons.map, 'texto': 'Botón 1', 'cor': Colors.yellow, }, }, { 'texto': 'No presiones aquí', 'elemento': { 'icon': Icons.star, 'texto': 'Botón 2', 'cor': Colors.black, }, }, ];
- Crea una lista en la que cada elemento contenga:
- El texto principal.
- Un IconButton.
- El texto almacenado en elemento con el color indicado.
Soluciones a Ejercicios Propuestos
- Ejercicio 1
import 'package:flutter/material.dart'; class Exercicio1Listas extends StatelessWidget { const Exercicio1Listas({super.key, required this.datos}); final List<Map<String, dynamic>> datos; @override Widget build(BuildContext context) { return ListView( children: datos .map((e) { return Text( 'Texto: ${e['texto'] as String}', style: TextStyle( color: e['color'] as Color, fontSize: (e['size'] as num).toDouble(), ), ); }) .toList(growable: false), ); } }
- Ejercicio 2
import 'package:flutter/material.dart'; class Exercicio2Listas extends StatelessWidget { const Exercicio2Listas({super.key, required this.datos}); final List<Map<String, dynamic>> datos; @override Widget build(BuildContext context) { return ListView( children: datos .map((e) { return Padding( padding: const EdgeInsets.all(8), child: Row( children: [ Expanded(child: Text(e['texto'] as String)), FadeInImage.assetNetwork( placeholder: 'assets/images/cargando.gif', image: e['url'] as String, width: 100, height: 100, fit: BoxFit.cover, ), ], ), ); }) .toList(growable: false), ); } }
- Ejercicio 3
import 'package:flutter/material.dart'; class Exercicio3Listas extends StatelessWidget { const Exercicio3Listas({super.key, required this.datos}); final List<Map<String, dynamic>> datos; @override Widget build(BuildContext context) { return ListView( children: datos .map((e) { return ListTile( title: Text(e['title'] as String), subtitle: Text(e['subtitle'] as String), leading: FadeInImage.assetNetwork( placeholder: 'assets/images/cargando.gif', image: e['leading'] as String, width: 60, height: 60, fit: BoxFit.cover, ), ); }) .toList(growable: false), ); } }
- Ejercicio 4
- Partimos de que no podemos asegurar que los datos vengan correctamente del servicio...
import 'package:flutter/material.dart'; class Exercicio4Listas extends StatelessWidget { const Exercicio4Listas({super.key, required this.datos}); final List<Map<String, dynamic>> datos; @override Widget build(BuildContext context) { return ListView( children: datos .map((e) { final altura = double.tryParse(e['altura']?.toString() ?? '') ?? 0.0; final anchura = double.tryParse(e['anchura']?.toString() ?? '') ?? 0.0; return Row( children: [ Expanded(child: Text('Texto: ${e['texto']}')), Image.network( e['url']?.toString() ?? 'https://picsum.photos/200/300', width: anchura, height: altura, fit: BoxFit.cover, ), ], ); }) .toList(growable: false), ); } }
- Exercicio 5
import 'package:flutter/material.dart'; class Exercicio5Listas extends StatelessWidget { const Exercicio5Listas({super.key, required this.datos}); final List<Map<String, dynamic>> datos; @override Widget build(BuildContext context) { return ListView( children: datos .map((e) { final elemento = e['elemento'] as Map<String, dynamic>; return Row( children: [ Expanded(child: Text(e['texto'] as String)), IconButton( onPressed: () {}, icon: Icon(elemento['icon'] as IconData), ), Text( elemento['texto'] as String, style: TextStyle(color: elemento['cor'] as Color), ), ], ); }) .toList(growable: false), ); } }
Listas con elementos cargados dinámicamente: ListView.builder
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/widgets/ListView/ListView.builder.html
- ListView.builder crea los widgets a medida que son necesarios.
- Resulta especialmente útil cuando:
- La lista tiene muchos elementos.
- Los datos se generan dinámicamente.
- No queremos construir inicialmente todos los widgets.
- Los dos parámetros principales son:
:* itemCount: número de elementos disponibles. :* itemBuilder: función que construye un widget para una posición determinada.
- itemCount no es obligatorio desde el punto de vista de la API, pero debe indicarse siempre que conozcamos el tamaño de la fuente de datos.
import 'package:flutter/material.dart'; class ListasPage extends StatelessWidget { const ListasPage({super.key}); static const datos = [ 'Elem1', 'Elem2', 'Elem3', 'Elem4', 'Elem5', 'Elem6', 'Elem7', 'Elem8', 'Elem9', ]; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('ListView.builder')), body: ListView.builder( itemCount: datos.length, itemBuilder: (context, index) { debugPrint('Construyendo índice $index'); final dato = datos[index]; return ListTile( title: Text(dato), subtitle: Text('Información de $dato'), leading: const Icon(Icons.accessibility), trailing: const Icon(Icons.more_vert), onTap: () {}, ); }, ), ); } }
- No es necesario utilizar:
datos.elementAt(index)
- cuando disponemos de una List. Es más directo utilizar:
datos[index]
Separando elementos de las listas
Widget Divider
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/material/Divider-class.html
- Podemos introducir manualmente Divider dentro de una lista pequeña.
ListView( children: const [ ListTile( title: Text('Elemento 1'), ), Divider(), ListTile( title: Text('Elemento 2'), ), ], )
ListView.separated
- Para listas creadas dinámicamente es más apropiado ListView.separated.
ListView.separated( itemCount: datos.length, itemBuilder: (context, index) { return ListTile( title: Text(datos[index]), ); }, separatorBuilder: (context, index) { return const Divider( thickness: 1, ); }, )
- separatorBuilder recibe el índice correspondiente y puede devolver cualquier widget.
- Por ejemplo:
separatorBuilder: (context, index) { return const SizedBox( height: 10, ); }
FutureBuilder
Más información:
En algunas ocasiones los datos que queremos mostrar no están disponibles inmediatamente.
- Por ejemplo:
- Una petición a una API de Internet.
- La lectura de un archivo.
- Una consulta a una base de datos.
- Una operación que tarda cierto tiempo en finalizar.
Dart representa este tipo de operaciones mediante objetos de tipo Future.
- Un Future representa un valor que estará disponible en algún momento en el futuro.
Por ejemplo, el siguiente método devuelve un Future que dentro de cuatro segundos contendrá una lista de cadenas:
Future<List<String>> _obtenerDatosInternet() { final datos = <String>[ 'Valor 1', 'Valor 2', 'Valor 3', ]; return Future.delayed( const Duration(seconds: 4),() => datos,); }
También podemos escribirlo utilizando async y await:
Future<List<String>> _obtenerDatosInternet() async { await Future<void>.delayed( const Duration(seconds: 4), ); return [ 'Valor 1', 'Valor 2', 'Valor 3', ]; }
- En ambos casos el resultado es el mismo:
Future<List<String>>
El widget FutureBuilder
FutureBuilder es un widget que permite construir una parte de la interfaz en función del estado de un Future.
Entre sus parámetros principales tenemos:
- future: Future cuyo resultado queremos esperar.
- builder: función que se ejecutará para construir la interfaz.
- initialData: dato inicial opcional que se puede utilizar mientras todavía no ha terminado el Future.
El builder recibe un objeto denominado AsyncSnapshot que contiene información acerca del Future.
- Entre sus propiedades más utilizadas encontramos:
- snapshot.connectionState: estado de la operación.
- snapshot.data: datos obtenidos.
- snapshot.hasData: indica si existen datos.
- snapshot.hasError: indica si se produjo un error.
- snapshot.error: error producido.
Estados de ConnectionState
La propiedad connectionState puede tener los siguientes valores:
- ConnectionState.none: no existe ninguna operación asíncrona asociada.
- ConnectionState.waiting: estamos esperando a que termine el Future.
- ConnectionState.active: se están recibiendo datos de forma activa. Es más habitual con Stream que con Future.
- ConnectionState.done: la operación ha terminado.
En nuestros ejemplos de FutureBuilder nos interesarán principalmente:
ConnectionState.waiting
- y:
ConnectionState.done
Ejemplo sencillo con StatelessWidget
Como todavía no hemos estudiado StatefulWidget, podemos utilizar FutureBuilder directamente dentro del método build de un StatelessWidget.
Emularemos que estamos obteniendo una lista de datos desde Internet:
- Empleando un FutureBuilder
import 'package:flutter/material.dart'; class ListasFuturePage extends StatelessWidget { const ListasFuturePage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('FutureBuilder')), body: FutureBuilder<List<String>>( future: _obtenerDatosInternet(), builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<List<String>> snapshot) { // 1. Comprobamos si se produjo un error. if (snapshot.hasError) { return Center( child: Text('Se produjo un error: ${snapshot.error}'), ); } // 2. Comprobamos si estamos esperando los datos. if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) { return const Center(child: CircularProgressIndicator()); } // 3. Obtenemos los datos. final datos = snapshot.data ?? const <String>[]; // 4. Comprobamos si la lista está vacía. if (datos.isEmpty) { return const Center(child: Text('No hay datos disponibles.')); } // 5. Mostramos los datos. return ListView.builder( itemCount: datos.length, itemBuilder: (context, index) { final dato = datos[index]; return ListTile( leading: const Icon(Icons.add), title: Text(dato), onTap: () {}, ); }, ); }, ), ); } Future<List<String>> _obtenerDatosInternet() async { await Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 4)); return ['Valor 1', 'Valor 2', 'Valor 3']; } }
¿Qué sucede en el ejemplo?
Cuando Flutter ejecuta el método build, se crea el Future:
future: _obtenerDatosInternet(),
En ese momento todavía no tenemos los datos.
- Por ello:
snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting
- será verdadero y mostraremos:
const CircularProgressIndicator()
Aproximadamente cuatro segundos después finaliza el Future.
FutureBuilder recibe el resultado y vuelve a ejecutar su builder.
Los datos estarán disponibles en:
snapshot.data
En nuestro caso tendrán el valor:
[ 'Valor 1', 'Valor 2', 'Valor 3', ]
Finalmente construimos un ListView.builder y mostramos los elementos.
¿Por qué utilizamos snapshot.data ?? []?
La propiedad snapshot.data puede ser nula.
- Su tipo realmente es:
List<String>?
Por ello podemos escribir:
final datos = snapshot.data ?? const <String>[];
El operador:
??
- indica que:
- Si snapshot.data no es null, se utiliza su valor.
- Si snapshot.data es null, se utiliza una lista vacía.
- Es equivalente conceptualmente a:
List<String> datos; if (snapshot.data != null) { datos = snapshot.data!; } else { datos = []; }
- pero la primera forma es más compacta.
Tipar FutureBuilder
Es recomendable indicar qué tipo de dato va a devolver el Future.
- En nuestro caso:
FutureBuilder<List<String>>
Gracias a ello Flutter sabe que el snapshot contiene:
AsyncSnapshot<List<String>>
Esto evita tener que realizar conversiones de tipos posteriormente.
Ejemplo:
FutureBuilder<List<String>>( future: _obtenerDatosInternet(), builder: ( context, AsyncSnapshot<List<String>> snapshot, ) { // ... }, )
Dart también puede inferir el tipo del parámetro snapshot, por lo que podemos escribir una versión más corta:
FutureBuilder<List<String>>( future: _obtenerDatosInternet(), builder: (context, snapshot) { // snapshot.data es List<String>? }, )
- Las dos formas son correctas.
Utilizando initialData
FutureBuilder dispone de un parámetro opcional denominado initialData.
Permite indicar unos datos que estarán disponibles antes de que termine el Future.
FutureBuilder<List<String>>( future: _obtenerDatosInternet(), initialData: const [ 'Inicial 1', 'Inicial 2', ], builder: (context, snapshot) { final datos = snapshot.data ?? const <String>[]; return ListView.builder( itemCount: datos.length, itemBuilder: (context, index) { return ListTile( title: Text(datos[index]), ); }, ); }, )
En este caso inicialmente veremos:
Inicial 1 Inicial 2
Cuando finalice el Future serán sustituidos por:
Valor 1 Valor 2 Valor 3
Importante:
Si utilizamos initialData, el hecho de que:
snapshot.hasData
- sea verdadero no implica que el Future haya terminado.
- Puede estar mostrando todavía los datos iniciales.
Si necesitamos saber si la operación continúa ejecutándose debemos consultar:
snapshot.connectionState
Una consideración importante sobre este ejemplo
El ejemplo anterior es válido para aprender el funcionamiento de FutureBuilder, pero hay un detalle que debemos conocer.
Estamos creando el Future dentro del método build:
future: _obtenerDatosInternet(),
Cada vez que Flutter ejecute de nuevo build, esta llamada puede generar un Future nuevo.
Por tanto, una operación como:
- Descargar información de Internet.
- Consultar una base de datos.
- Leer un archivo grande.
- podría iniciarse de nuevo si el widget se reconstruye.
Por ahora:
No vamos a preocuparnos por este problema.
Estamos utilizando esta forma porque todavía estamos trabajando con StatelessWidget y nuestro objetivo en esta unidad es comprender:
- Qué es un Future.
- Qué hace FutureBuilder.
- Cómo mostrar un indicador de carga.
- Cómo mostrar los datos cuando llegan.
Más adelante:
Cuando estudiemos StatefulWidget veremos cómo podemos crear el Future una sola vez y conservarlo mientras exista la pantalla.
Exercicio Proposto:: Crea un novo arquivo Dart e visualiza unha lista de imaxes. Emula que as url´s das imaxes se descargan de Internet (o Future debe devolver unha lista de cadeas). Emprega a url: https://picsum.photos/200/200.
- Emprega o Widget que visualiza unha imaxe local mientras se descarga a imaxe de Internet.
Cargando datos desde un archivo JSON
- Más información:
:* https://docs.flutter.dev/data-and-backend/serialization/json :* https://api.flutter.dev/flutter/services/rootBundle.html
- JSON es uno de los formatos más utilizados para intercambiar información.
- Dart incluye dart, que permite trabajar con JSON mediante:
:* jsonDecode. :* jsonEncode.
- Para proyectos pequeños resulta adecuado realizar una serialización manual.
- Para aplicaciones medianas o grandes se suelen emplear generadores como json_serializable, que estudiaremos posteriormente.
Archivo JSON
Archivo: assets/data/datos_listas.json
{ "elementos": [ { "titulo": "Elemento 1", "texto": "Aclaración elemento 1", "imagen": "https://picsum.photos/id/1/200/300" }, { "titulo": "Elemento 2", "texto": "Aclaración elemento 2", "imagen": "https://picsum.photos/id/2/200/300" }, { "titulo": "Elemento 3", "texto": "Aclaración elemento 3", "imagen": "https://picsum.photos/id/3/200/300" } ] }
- Registramos el directorio:
flutter: assets: - assets/data/ - assets/images/
Modelo
Archivo: lib/models/elemento_lista_model.dart
class ElementoListaModel { const ElementoListaModel({ required this.titulo, required this.texto, required this.imagen, }); final String titulo; final String texto; final String imagen; factory ElementoListaModel.fromJson(Map<String, dynamic> json) { return ElementoListaModel( titulo: json['titulo'] as String, texto: json['texto'] as String, imagen: json['imagen'] as String, ); } }
Nota:
- Es preferible llamar al constructor:
fromJson
- cuando el mapa representa directamente datos obtenidos de JSON.
- Los atributos del modelo se han declarado final porque el objeto no necesita modificarse después de su creación.
Provider para cargar el archivo
Archivo: lib/providers/datos_lista_provider.dart
import 'dart:convert' show jsonDecode; import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle; import '../models/elemento_lista_model.dart'; class DatosListaProvider { const DatosListaProvider(); Future<List<ElementoListaModel>> cargarDatos() async { final contenido = await rootBundle.loadString( 'assets/data/datos_listas.json', ); final json = jsonDecode(contenido) as Map<String, dynamic>; final elementos = json['elementos'] as List<dynamic>; return elementos .map((elemento) { return ElementoListaModel.fromJson(elemento as Map<String, dynamic>); }) .toList(growable: false); } } const datosListaProvider = DatosListaProvider();
- Podemos crear directamente:
const DatosListaProvider()
- En este ejemplo la clase tampoco necesita ser privada.
Visualizando los datos
Archivo: lib/screens/listas_json_page.dart
import 'package:flutter/material.dart'; import '../models/elemento_lista_model.dart'; import '../providers/datos_lista_provider.dart'; class ListasJsonPage extends StatefulWidget { const ListasJsonPage({super.key}); @override State<ListasJsonPage> createState() => _ListasJsonPageState(); } class _ListasJsonPageState extends State<ListasJsonPage> { late final Future<List<ElementoListaModel>> _future; @override void initState() { super.initState(); _future = datosListaProvider.cargarDatos(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Listas con datos desde JSON')), body: FutureBuilder<List<ElementoListaModel>>( future: _future, builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasError) { return Center(child: Text('Error: ${snapshot.error}')); } if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) { return const Center(child: CircularProgressIndicator()); } final datos = snapshot.data ?? const <ElementoListaModel>[]; if (datos.isEmpty) { return const Center(child: Text('No hay datos.')); } return ListView.separated( itemCount: datos.length, separatorBuilder: (context, index) => const Divider(), itemBuilder: (context, index) { final modelo = datos[index]; return ListTile( leading: FadeInImage.assetNetwork( placeholder: 'assets/images/cargando.gif', image: modelo.imagen, width: 60, height: 60, fit: BoxFit.cover, ), title: Text(modelo.titulo), subtitle: Text(modelo.texto), onTap: () {}, ); }, ); }, ), ); } }
Nota:
- En aplicaciones con muchos modelos JSON puede resultar conveniente utilizar generación automática de código mediante:
:* json_serializable. :* build_runner.
- Para estos primeros ejemplos continuaremos realizando la conversión manual para comprender el proceso.
Card Widget
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/material/Card-class.html
- Card representa una tarjeta de Material Design.
- Algunos parámetros importantes son:
:* child: contenido de la tarjeta. :* elevation: elevación. :* shape: forma del borde. :* color: color de fondo. :* clipBehavior: controla cómo se recorta el contenido que sobrepasa los límites. :* margin: margen exterior.
- En Material 3 también disponemos de variantes como:
:* Card. :* Card.filled. :* Card.outlined.
- El aspecto final depende del tema de la aplicación, por lo que es preferible aprovechar el ThemeData en lugar de establecer manualmente colores y elevaciones en todos los widgets.
Ejemplo
import 'package:flutter/material.dart'; class CardsPage extends StatelessWidget { const CardsPage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Ejemplo de Cards')), body: ListView( padding: const EdgeInsets.all(12), children: [ _crearTarjeta1(), const SizedBox(height: 12), _crearTarjeta2(), const SizedBox(height: 12), _crearTarjeta3(), ], ), ); } Widget _crearTarjeta1() { return Card( clipBehavior: Clip.antiAlias, elevation: 4, shape: RoundedRectangleBorder( side: const BorderSide(width: 2, color: Colors.red), borderRadius: BorderRadius.circular(24), ), child: Column( children: [ Image.network( 'https://picsum.photos/700/500', width: double.infinity, height: 200, fit: BoxFit.cover, ), const Padding( padding: EdgeInsets.all(16), child: Text( 'Ejemplo de texto ' 'asociado a una tarjeta', ), ), ], ), ); } Widget _crearTarjeta2() { return const Card.filled( child: ListTile( leading: Icon(Icons.accessibility), title: Text('Ejemplo de texto'), trailing: Icon(Icons.delete), ), ); } Widget _crearTarjeta3() { return const Card.outlined( child: Padding( padding: EdgeInsets.all(24), child: Icon(Icons.access_alarm, size: 80), ), ); } }
- Para recortar otros widgets disponemos, entre otros, de:
:* ClipRect. :* ClipRRect. :* ClipOval.
CircleAvatar
- Más información:
:* https://api.flutter.dev/flutter/material/CircleAvatar-class.html
- CircleAvatar permite representar un avatar circular.
- Entre sus propiedades más utilizadas están:
:* backgroundImage. :* foregroundImage. :* child. :* radius. :* backgroundColor. :* foregroundColor.
Ejemplo
import 'package:flutter/material.dart'; class CircleAvatarPage extends StatelessWidget { const CircleAvatarPage({super.key}); static const usuarios = <String, String>{ 'Luisa Sanz': 'https://randomuser.me/api/portraits/women/1.jpg', 'Ana Pérez': 'https://randomuser.me/api/portraits/women/2.jpg', 'Miguel López': 'https://randomuser.me/api/portraits/men/3.jpg', 'Carmen San Juan': 'https://randomuser.me/api/portraits/women/4.jpg', }; @override Widget build(BuildContext context) { final entradas = usuarios.entries.toList(); return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Ejemplo de CircleAvatar')), body: ListView.separated( itemCount: entradas.length, separatorBuilder: (context, index) => const Divider(), itemBuilder: (context, index) { final usuario = entradas[index]; return ListTile( leading: CircleAvatar(backgroundImage: NetworkImage(usuario.value)), title: Text(usuario.key), trailing: CircleAvatar(child: Text(_iniciales(usuario.key))), onTap: () {}, ); }, ), ); } String _iniciales(String nombre) { final partes = nombre.trim().split(RegExp(r'\s+')); // Devuelve en forma de lista el nombre y apellidos quitando espacios en blanco if (partes.isEmpty) { return ''; } if (partes.length == 1) { return partes.first.substring(0, 1).toUpperCase(); } return (partes.first.substring(0, 1) + partes.last.substring(0, 1)) .toUpperCase(); } }
- En este ejemplo:
:* backgroundImage recibe un NetworkImage. :* Se utiliza ListView.separated para separar los usuarios. :* Los datos se mantienen en una constante. :* La función _iniciales obtiene las iniciales sin asumir que el nombre siempre tenga dos caracteres disponibles.
Ejercicios propuestos sin solución
- Ejercicio 1
final datosExercicio6 = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
- Crea unha lista onde cada elemento mostre:
Número: 1 → Resultado: 10
- Cada elemento debe estar dentro de un Card y separado empleando un Padding.
- Ejercicio 2
final datosExercicio7 = <String>[ 'Lugo', 'Ourense', 'A Coruña', 'Pontevedra', ];
- Crea una lista de elementos formados por:
- Un CircleAvatar.
- El nombre de la ciudad debajo.
- Un Column para agruparlos.
- Ejercicio 3
final datosExercicio8 = <Map<String, dynamic>>[ { 'titulo': 'Aprender Flutter', 'autor': 'Ana', }, { 'titulo': 'Widgets e Layouts', 'autor': 'Brais', }, { 'titulo': 'Listas e Datos', 'autor': 'Clara', }, { 'titulo': 'Eventos e Accións', 'autor': 'Diego', }, ];
- Crea una clase Libro con:
- Atributos final.
- Constructor con parámetros obligatorios y por nombre.
- Constructor factory Libro.fromMap.
- Convierte los mapas en objetos Libro y visualízalos empleando ListTile.
- Ejercicio 4
final datosExercicio9 = <Map<String, dynamic>>[ { 'nome': 'Ana', 'idade': 25, 'foto': 'https://randomuser.me/api/portraits/women/1.jpg', }, { 'nome': 'Brais', 'idade': 30, 'foto': 'https://randomuser.me/api/portraits/men/2.jpg', }, ];
- Crea una clase Persona y representa los datos utilizando Card y un CircleAvatar.
- Ejercicio 5
final datosExercicio10 = <Map<String, dynamic>>[ { 'produto': 'Camiseta', 'prezo': 19.99, 'foto': 'https://picsum.photos/100?1', }, { 'produto': 'Pantalón', 'prezo': 29.99, 'foto': 'https://picsum.photos/100?2', }, ];
- Crea una clase Producto y una lista de ListTile con:
- Imagen en el leading.
- Nombre en el title.
- Precio en el subtitle.
- IconButton con una cesta en el trailing.
- Ejercicio 6
- Define una clase ProductoFitbit donde prezo y valoracion sean double.
- En el método fromMap, recuerda que un valor JSON puede llegar o no o puede tener el tipo previsto o no.
- Si la valoración es mayor o igual a 4.5:
- Mostrar Icons.star.
- Mostrar el precio en verde.
- En caso contrario:
- Mostrar Icons.star_border.
- Mostrar el precio en rojo.