Diferencia entre revisiones de «Clases e obxectos»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con «Nas linguaxes orientadas o obxectos a clase é o concepto fundamental co que se construirá toda a funcionalidade dos programas. Definimos unha clase como a agrupación dun...»)
 
Línea 1: Línea 1:
 
Nas linguaxes orientadas o obxectos a clase é o concepto fundamental co que se construirá toda a funcionalidade dos programas.
 
Nas linguaxes orientadas o obxectos a clase é o concepto fundamental co que se construirá toda a funcionalidade dos programas.
Definimos unha clase como a agrupación dun conxunto de datos, aos que chamaremos '''atributos''', xunto con código directamente relacionado coa manipulación deses datos distribuído en funcións, que chamaremos '''métodos'''.
+
Definimos unha clase como a agrupación dun conxunto de datos, aos que chamaremos '''atributos''' (ou variables membro), xunto con código directamente relacionado coa manipulación deses datos distribuído en funcións, que chamaremos '''métodos'''.
 +
Java é  unha linguaxe na que non existen exepcións á regra de que todo o que deba formar parte dun programa debe pertencer a unha clase. Calquera variable que se queira manipular é atributo dalgunha clase e calquera código que se queira introducir deberá introducirse como método dalgunha clase.

Revisión del 08:51 13 ene 2017

Nas linguaxes orientadas o obxectos a clase é o concepto fundamental co que se construirá toda a funcionalidade dos programas. Definimos unha clase como a agrupación dun conxunto de datos, aos que chamaremos atributos (ou variables membro), xunto con código directamente relacionado coa manipulación deses datos distribuído en funcións, que chamaremos métodos. Java é unha linguaxe na que non existen exepcións á regra de que todo o que deba formar parte dun programa debe pertencer a unha clase. Calquera variable que se queira manipular é atributo dalgunha clase e calquera código que se queira introducir deberá introducirse como método dalgunha clase.